能不能发一份你们协会的dota策划书给我。我们也打算在学校弄个dota大赛。谢谢了哈
答案:6 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-04-02 07:49
- 提问者网友:杀生予夺
- 2021-04-01 14:25
能不能发一份你们协会的dota策划书给我。我们也打算在学校弄个dota大赛。谢谢了哈
最佳答案
- 五星知识达人网友:轮獄道
- 2021-04-01 15:06
名字什么的就不帮楼主想了,这个靠自己。我就说下组织形式和比赛内容吧。
一,赞助筹集。这个时间不定,因为要根据你们开设的奖项设置为标准,例如1000元就够,那么拉取到1000元就可以开始比赛,当然,这个还不包括其他的费用,打个比方而已。其次,这个赞助商的名号最好要响亮,不仅为他宣传,也可以给足你们这个比赛面子,相信你们有这方面的人才,就不继续吐槽。
二,报名时间,这个最好在比赛前一个月开始,持续半个月到20天,给足组委会充分的缓冲时间。
三,比赛要求(我就说些需要注意的):
1、参赛人员,每支队伍至少有5人参赛,可以视情况定上限,5~8人为最好,教练之类的也看情况。另外每支队伍需要指定一名队长,不能更换,当然,这个充其量也是当一个信息员的工作,比赛时的B/P不归他管。
2、赛制设定。目前在国内有很多DOTA的比赛赛制,比如BO1,BO3,BO7,乃至什么冒泡赛,前三者就是我们知道的一局定胜负,和三局两胜,以及7局4胜,而冒泡赛之类的新名词,恕在下学浅,无法详细解释,不过相关网站肯定会有,这个需要你们制定。当然,一般的小组赛肯定是BO1,之后的决赛阶段,这个就需要好好商量。
3、地点决定。是线上的比赛,还是线下的比赛,也要你们组委会好好制定。当然,各有优劣,线上的话,方便,省事,但是诚实性不得而知,是否用枪手,开图,这个就很难去考证。而线下,就肯定要费事很多,机器,资金,旅费,很麻烦。
这些就是我从自己组织YY上的DOTA比赛,到亲历比赛现场的感觉。能力有限,希望能有帮助。另外,关于DOTA比赛的细节规则,比如物品使用啊,保存机制,网上都有,可以相应搜索。有问题欢迎继续交流
一,赞助筹集。这个时间不定,因为要根据你们开设的奖项设置为标准,例如1000元就够,那么拉取到1000元就可以开始比赛,当然,这个还不包括其他的费用,打个比方而已。其次,这个赞助商的名号最好要响亮,不仅为他宣传,也可以给足你们这个比赛面子,相信你们有这方面的人才,就不继续吐槽。
二,报名时间,这个最好在比赛前一个月开始,持续半个月到20天,给足组委会充分的缓冲时间。
三,比赛要求(我就说些需要注意的):
1、参赛人员,每支队伍至少有5人参赛,可以视情况定上限,5~8人为最好,教练之类的也看情况。另外每支队伍需要指定一名队长,不能更换,当然,这个充其量也是当一个信息员的工作,比赛时的B/P不归他管。
2、赛制设定。目前在国内有很多DOTA的比赛赛制,比如BO1,BO3,BO7,乃至什么冒泡赛,前三者就是我们知道的一局定胜负,和三局两胜,以及7局4胜,而冒泡赛之类的新名词,恕在下学浅,无法详细解释,不过相关网站肯定会有,这个需要你们制定。当然,一般的小组赛肯定是BO1,之后的决赛阶段,这个就需要好好商量。
3、地点决定。是线上的比赛,还是线下的比赛,也要你们组委会好好制定。当然,各有优劣,线上的话,方便,省事,但是诚实性不得而知,是否用枪手,开图,这个就很难去考证。而线下,就肯定要费事很多,机器,资金,旅费,很麻烦。
这些就是我从自己组织YY上的DOTA比赛,到亲历比赛现场的感觉。能力有限,希望能有帮助。另外,关于DOTA比赛的细节规则,比如物品使用啊,保存机制,网上都有,可以相应搜索。有问题欢迎继续交流
全部回答
- 1楼网友:妄饮晩冬酒
- 2021-04-01 20:24
分太少,不解释
- 2楼网友:woshuo
- 2021-04-01 19:23
具体你可以参考vs在6月份举办的方案,由于我们毕业餐,我错过的那时的比赛,很是遗憾
- 3楼网友:長槍戰八方
- 2021-04-01 18:13
三局两胜制,胜方晋级败者淘汰,就这么简单。用CW模式也好,用RD也行,AP都可以
- 4楼网友:迷人又混蛋
- 2021-04-01 16:11
校园dota比赛策划书7比赛时间:(具体时间见赛程表)
比赛地点:初赛在校园平台决出。
四强在学校四周网吧
比赛项目:dota团队赛(5V5
比赛规则:本次比赛根据实际情况。
采用单局淘汰制原则一局定胜负
裁判设定:每组比赛设裁判一名
比赛奖项:先取校级第一名,然后和同时举办的其他学校对垒取前三
赛事准备:准备工作分为三个部分
第一部分:赛事策划
工作安排:报名前由宣传人员大力发布传单及让同学体验QQ校友,报名时发传单宣传QQ校友。
未注册校友用户当场注册。比赛前队长抽签选择对手。
裁判在平台上先建主,然后各队员入入自己的赛场,以单局淘汰制定输赢。
决出学校前四强,然后在网吧采取三局两胜制决出冠军。最后由各校冠军进行比赛,采取三局两胜制决出前三。
奖项设置:设纪念奖、校内冠亚军,高校区冠亚季军
策划书设计:比赛四日内完成。
前期宣传力度要大。
广泛宣传QQ校友杯dota大赛
活动申报;向学校学工办申请宣传场所,由学校后勤集团提供便利
第二部分:
赛事宣传:在广场拉横幅发传单宣传比赛事宜,如有不明事宜邀请同学加Q群询问
赛事报名;在宿舍区开始报名。
适量收取报名费用。
报名时邀请学校乐团在一旁演奏。参赛选手需是QQ校友用户。
第三部分:赛事最后部署
人员配置:报名前宣传人员4~6名、报名接待3名、裁判2~4名(以上人员需兼职,总人数不能超过6名)
比赛物资准备:初赛电脑自备、前四强在网吧决出
比赛注重事项:由裁判建主。
各比赛队伍入渗透指定的房间。参赛队员需提前5分钟进入比赛场主机,在比赛开始时,以迟到10分钟算弃权。比赛入行中,在一方大本被推或自动放弃比赛方可终止比赛。
胜利者晋级下一轮比赛,无其他特殊原因不得中途退出比赛。
有关事宜如下
2.比赛轮次
1)各学校内部比赛,各学校冠军同办学校决出前三名。
2)在学校内先抽签决定,进行单局淘汰制,决出冠军。
3)同办学校各决出一队冠军入行学校间的比赛以三局两胜制决出前三。
有问题可以交流
比赛地点:初赛在校园平台决出。
四强在学校四周网吧
比赛项目:dota团队赛(5V5
比赛规则:本次比赛根据实际情况。
采用单局淘汰制原则一局定胜负
裁判设定:每组比赛设裁判一名
比赛奖项:先取校级第一名,然后和同时举办的其他学校对垒取前三
赛事准备:准备工作分为三个部分
第一部分:赛事策划
工作安排:报名前由宣传人员大力发布传单及让同学体验QQ校友,报名时发传单宣传QQ校友。
未注册校友用户当场注册。比赛前队长抽签选择对手。
裁判在平台上先建主,然后各队员入入自己的赛场,以单局淘汰制定输赢。
决出学校前四强,然后在网吧采取三局两胜制决出冠军。最后由各校冠军进行比赛,采取三局两胜制决出前三。
奖项设置:设纪念奖、校内冠亚军,高校区冠亚季军
策划书设计:比赛四日内完成。
前期宣传力度要大。
广泛宣传QQ校友杯dota大赛
活动申报;向学校学工办申请宣传场所,由学校后勤集团提供便利
第二部分:
赛事宣传:在广场拉横幅发传单宣传比赛事宜,如有不明事宜邀请同学加Q群询问
赛事报名;在宿舍区开始报名。
适量收取报名费用。
报名时邀请学校乐团在一旁演奏。参赛选手需是QQ校友用户。
第三部分:赛事最后部署
人员配置:报名前宣传人员4~6名、报名接待3名、裁判2~4名(以上人员需兼职,总人数不能超过6名)
比赛物资准备:初赛电脑自备、前四强在网吧决出
比赛注重事项:由裁判建主。
各比赛队伍入渗透指定的房间。参赛队员需提前5分钟进入比赛场主机,在比赛开始时,以迟到10分钟算弃权。比赛入行中,在一方大本被推或自动放弃比赛方可终止比赛。
胜利者晋级下一轮比赛,无其他特殊原因不得中途退出比赛。
有关事宜如下
2.比赛轮次
1)各学校内部比赛,各学校冠军同办学校决出前三名。
2)在学校内先抽签决定,进行单局淘汰制,决出冠军。
3)同办学校各决出一队冠军入行学校间的比赛以三局两胜制决出前三。
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