98里面heavyD怎么连两下旋风啊?
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解决时间 2021-01-26 20:29
- 提问者网友:抽煙菂渘情少年
- 2021-01-26 16:01
弄很久不知道怎么连
最佳答案
- 五星知识达人网友:零点过十分
- 2021-01-26 17:28
我对ANDY了解不多 尽力帮你解答好了 下面说说你问的第一个(第二个连招我再研究研究)
很多视频里的内容 都是非常见的 多半也都是不实用的
对手不在版边被你打中426A/C后 663A 跳CD是最去血的 不过现在的实战早已过了讲究伤血的阶段 所以最好是在426P后大跳D 落地66让对手猜左右
里ANDY没什么连技可言 和表的一样 基本的2B+3A+16A/C 236A/C是一定要掌握的
下面是正题
一
首先来看看3A后的可追加情况
1 3A击中空中的对手后 在一定高度内对手仍有被攻击判定 所以可以继续追打
2 3A的判定范围是固定的 那么最高限度有限
3 3A打点越低 也就是出招时间越晚 对手浮空后的可追加攻击的高度越低 但最低不超过一个限度 反之愈高
4 这个最低刚好可以被3A够到 如此能构成3A二连
二
那么3A*2的基本要素就有了
1 版边或近版
2 第一个3A打低点
3 第二个3A打高点 也就是说在第一个3A后尽快出
4 不论是否在426A/C后 都成立
三
3A*2后的追打
因为“一”中3点 对方再次浮空后 其被攻击判定在很高的位置就将消失
这时最容易的追加方式是跳B 其次是跳CD 再次是跳A 再是跳C 最难是跳D
《匠四》中是跳D
四
3A是否能*3?
——目前未闻 经过初步测试 认为不可
五
MAX状态下的3A*2
——MAX下3A击打空中对手后 可追打高度略有提高 因此第二个3A不能
但因为3A是2段技 所以在第二击时恢复普通状态 则可以 所以这样就有了《匠四》的ANDY最去血连技
六 有关《匠四》
“
这次的匠4中,没有前戏,没有广告,也没有客串,因此时间上缩短了很多。淘汰的rc数,一开始大约是三分之一,到最后近一半的rc都被本衲残忍地丢弃了,hiaiha
因此,虽然匠4只有8分多钟,但1分钟顶过去2分钟,哈哈。而且这里没有追波,没有无聊的狂虐Chang/Brian/Ralf,没有软固定,没有没完没了的bug,有的只是我个人认为很纯粹的东西。
此外,里面也没有使用任何特效(其实是我自己被匠2的闪电特效雷到了,哈哈,每次看匠2都想吐……),匠4里combo和bgm的配合主要体现在combo的淡入淡出瞬间、两个combo的切换瞬间、必杀技与鼓点的呼应以及字幕的淡入淡出瞬间。
下面开始详细介绍这个MV,就按时间为序吧。
一开始的写字效果,耗费了我大量的制作时间。实际上,开头的30秒花了我10天左右来搞,后面的combo部分则一天就做好了,汗
这次展示了本衲的书法,计有“匠四、KOF研究僧、作品”等3处都是我先用美工笔写好,然后照相,再用光影魔术手先简单处理,然后使用PS CS3抠图,接着设置渐变灰度(反复设定每一笔的数值,制止达到我满意的效果),最后用Premiere Pro 1.5搞定的。
此部分的BGM采用的是 朱哲琴《阿姐鼓》 专辑中的同名曲《阿姐鼓》的开头部分,我就偷个懒,直接从网上copy一下下面的专辑介绍:
『《阿姐鼓》的主唱朱哲琴是一位从来不愿在电视晚会上出现的流行歌手,她的歌唱具有深厚的美声功底,并融入当今听众心领神会的诠释技法。细心的流行歌发烧友会在前些年朱哲琴用歌声讲述的《丹顶鹤的故事》中领略到她细腻婉转震撼力很强的唱功。《阿姐鼓》的主创者何训田是上海音乐学院的教授,八岁就能谱曲写歌,对西藏有着特殊的兴趣,九零年曾获“美国国际新音乐作曲家比赛杰出音乐成就大奖”,他独创的R .D作曲法被世界公认是划时代的音乐改革。面对着充满诱惑的现实生活,朱哲琴和何训田始终清醒自信,能孤独而执着地独立于潮流和世俗之外,经过了二十一个月的艰苦创作,制作出了这张“在世界范围内真正有影响的中国唱片”《阿姐鼓》。自从九五年五月十号海内外同步发行以来一直畅销不衰,是继《黄孩子》之后又一张最不具备商业性却在商业上取得巨大回报的CD。』
接着是第二部分,也就是匠4的combo部分的part 1。BGM采用的是 纯音乐 -《弓弦王 现代民乐HI-FI天碟》 专辑的第一首曲目《嘎达梅林》,演绎名单——马头琴:那日森; 笛、箫:伍国忠; 吉他:晓月。我非常喜欢这支曲子,腾格尔还有首演唱版的《嘎达梅林》,也是超赞,哈哈
在解释各个combo之前,有几个概念需要经常用到,因此先统一解释一下——
(如不特殊指明,下面的98指的都是老版98,即98年版的98,因为有时候我会提一下UM版98,来做一些对比)
★ 投技的hit数
一般来说,投技是不显示hit数的,即投技的hit数是98系统的一个隐藏属性,但这并不妨碍我们使用这个概念。此处我们把投技的hit数定义为投技击中对手时扣血的次数。例如Kyo的D投是分3次扣血的,那么这个普通投就是3hits的;Ralf的426K是分两次扣血,则426K为2hits投技;其他还有很多hit的投技,如Daimon的超杀和Shermie的超杀等;Benimaru的6246P也是多hit投技,这个不太明显,仔细观察就会发现,6246P是分阶段地快速扣血的,虽然每次扣得很少。
★ 摸
此处“摸”是和“打”对应的,打是击中对手,摸指攻击被对手防住。在下面的combo解释中,我经常会用到“摸一下”这个词。例如我曾经向大家介绍的Andy的C投,如果之前对手被Andy摸一下或打一下,那么C投的第2hit会给自己增加能量。
★ 鬼步
98中的鬼步也用到“虚拟的”的超杀取消。即在自己无法发出超杀的情况下(没有能量),使用超杀指令取消普通技来摸或打对手一下,随后即进入鬼步状态。在鬼步状态下,一些平时需要取消普通技才能具备被必杀或超杀取消性质的特殊技,变得可以直接取消了。例如Heavy D!的6A,直接出6A
很多视频里的内容 都是非常见的 多半也都是不实用的
对手不在版边被你打中426A/C后 663A 跳CD是最去血的 不过现在的实战早已过了讲究伤血的阶段 所以最好是在426P后大跳D 落地66让对手猜左右
里ANDY没什么连技可言 和表的一样 基本的2B+3A+16A/C 236A/C是一定要掌握的
下面是正题
一
首先来看看3A后的可追加情况
1 3A击中空中的对手后 在一定高度内对手仍有被攻击判定 所以可以继续追打
2 3A的判定范围是固定的 那么最高限度有限
3 3A打点越低 也就是出招时间越晚 对手浮空后的可追加攻击的高度越低 但最低不超过一个限度 反之愈高
4 这个最低刚好可以被3A够到 如此能构成3A二连
二
那么3A*2的基本要素就有了
1 版边或近版
2 第一个3A打低点
3 第二个3A打高点 也就是说在第一个3A后尽快出
4 不论是否在426A/C后 都成立
三
3A*2后的追打
因为“一”中3点 对方再次浮空后 其被攻击判定在很高的位置就将消失
这时最容易的追加方式是跳B 其次是跳CD 再次是跳A 再是跳C 最难是跳D
《匠四》中是跳D
四
3A是否能*3?
——目前未闻 经过初步测试 认为不可
五
MAX状态下的3A*2
——MAX下3A击打空中对手后 可追打高度略有提高 因此第二个3A不能
但因为3A是2段技 所以在第二击时恢复普通状态 则可以 所以这样就有了《匠四》的ANDY最去血连技
六 有关《匠四》
“
这次的匠4中,没有前戏,没有广告,也没有客串,因此时间上缩短了很多。淘汰的rc数,一开始大约是三分之一,到最后近一半的rc都被本衲残忍地丢弃了,hiaiha
因此,虽然匠4只有8分多钟,但1分钟顶过去2分钟,哈哈。而且这里没有追波,没有无聊的狂虐Chang/Brian/Ralf,没有软固定,没有没完没了的bug,有的只是我个人认为很纯粹的东西。
此外,里面也没有使用任何特效(其实是我自己被匠2的闪电特效雷到了,哈哈,每次看匠2都想吐……),匠4里combo和bgm的配合主要体现在combo的淡入淡出瞬间、两个combo的切换瞬间、必杀技与鼓点的呼应以及字幕的淡入淡出瞬间。
下面开始详细介绍这个MV,就按时间为序吧。
一开始的写字效果,耗费了我大量的制作时间。实际上,开头的30秒花了我10天左右来搞,后面的combo部分则一天就做好了,汗
这次展示了本衲的书法,计有“匠四、KOF研究僧、作品”等3处都是我先用美工笔写好,然后照相,再用光影魔术手先简单处理,然后使用PS CS3抠图,接着设置渐变灰度(反复设定每一笔的数值,制止达到我满意的效果),最后用Premiere Pro 1.5搞定的。
此部分的BGM采用的是 朱哲琴《阿姐鼓》 专辑中的同名曲《阿姐鼓》的开头部分,我就偷个懒,直接从网上copy一下下面的专辑介绍:
『《阿姐鼓》的主唱朱哲琴是一位从来不愿在电视晚会上出现的流行歌手,她的歌唱具有深厚的美声功底,并融入当今听众心领神会的诠释技法。细心的流行歌发烧友会在前些年朱哲琴用歌声讲述的《丹顶鹤的故事》中领略到她细腻婉转震撼力很强的唱功。《阿姐鼓》的主创者何训田是上海音乐学院的教授,八岁就能谱曲写歌,对西藏有着特殊的兴趣,九零年曾获“美国国际新音乐作曲家比赛杰出音乐成就大奖”,他独创的R .D作曲法被世界公认是划时代的音乐改革。面对着充满诱惑的现实生活,朱哲琴和何训田始终清醒自信,能孤独而执着地独立于潮流和世俗之外,经过了二十一个月的艰苦创作,制作出了这张“在世界范围内真正有影响的中国唱片”《阿姐鼓》。自从九五年五月十号海内外同步发行以来一直畅销不衰,是继《黄孩子》之后又一张最不具备商业性却在商业上取得巨大回报的CD。』
接着是第二部分,也就是匠4的combo部分的part 1。BGM采用的是 纯音乐 -《弓弦王 现代民乐HI-FI天碟》 专辑的第一首曲目《嘎达梅林》,演绎名单——马头琴:那日森; 笛、箫:伍国忠; 吉他:晓月。我非常喜欢这支曲子,腾格尔还有首演唱版的《嘎达梅林》,也是超赞,哈哈
在解释各个combo之前,有几个概念需要经常用到,因此先统一解释一下——
(如不特殊指明,下面的98指的都是老版98,即98年版的98,因为有时候我会提一下UM版98,来做一些对比)
★ 投技的hit数
一般来说,投技是不显示hit数的,即投技的hit数是98系统的一个隐藏属性,但这并不妨碍我们使用这个概念。此处我们把投技的hit数定义为投技击中对手时扣血的次数。例如Kyo的D投是分3次扣血的,那么这个普通投就是3hits的;Ralf的426K是分两次扣血,则426K为2hits投技;其他还有很多hit的投技,如Daimon的超杀和Shermie的超杀等;Benimaru的6246P也是多hit投技,这个不太明显,仔细观察就会发现,6246P是分阶段地快速扣血的,虽然每次扣得很少。
★ 摸
此处“摸”是和“打”对应的,打是击中对手,摸指攻击被对手防住。在下面的combo解释中,我经常会用到“摸一下”这个词。例如我曾经向大家介绍的Andy的C投,如果之前对手被Andy摸一下或打一下,那么C投的第2hit会给自己增加能量。
★ 鬼步
98中的鬼步也用到“虚拟的”的超杀取消。即在自己无法发出超杀的情况下(没有能量),使用超杀指令取消普通技来摸或打对手一下,随后即进入鬼步状态。在鬼步状态下,一些平时需要取消普通技才能具备被必杀或超杀取消性质的特殊技,变得可以直接取消了。例如Heavy D!的6A,直接出6A
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- 1楼网友:低音帝王
- 2021-01-26 18:03
下下A/C续下前A/C
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