3dMax的涡轮平滑原理思想是什么?如何去压线
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-02-12 11:41
- 提问者网友:记得曾经
- 2021-02-11 20:06
3dMax的涡轮平滑原理思想是什么?如何去压线
最佳答案
- 五星知识达人网友:英雄的欲望
- 2021-02-11 21:08
圆滑模型的边缘,卡线就是在某条线两边选择位置放置两条线,限制这条线被圆滑的程度,这是一个原理,至于如何做的好看,那就是多练和多学了
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- 1楼网友:十鸦
- 2021-02-11 22:14
又是一个3dsmax的历史遗留问题。很多人疑惑为什么有了edit mesh还要有个edit poly?为什么有了mesh smooth(网格平滑)还要弄个turbosmooth(涡轮平滑)?这是因为3dsmax在不停进步,新的功能逐渐淘汰了旧功能的结果。 在涡轮平滑出现之前都是使用mesh smooth来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升级硬件来满足需要。 而涡轮平滑是max7推出的强大功能之一,它的效果跟mesh smooth是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前mesh smooth光滑2级机器就跑不动了,而turbo smooth却可以轻松上到6级,简直不可同日而语,也因此取代了mesh smooth。 不过turbo smooth的高速度是有一定缺陷的,稳定性不如mesh smooth好,不过这种情况很少见。如果你发现模型发生奇怪的穿洞或者拉扯现象,可以试着把turbo smooth换成mesh smooth。
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