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如何快速记住魔方公式

答案:2  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-01-26 20:52
  • 提问者网友:精神病院里
  • 2021-01-26 09:42
3阶魔方公式 怎么样才能快速记住
最佳答案
  • 五星知识达人网友:底特律间谍
  • 2021-01-26 10:48
CFOP主要是用“手法”学习,入门玩法里那种讲故事的记忆方法在这里不是特别合适了。你最需要看的,不应是3D动画,而应是手法的视频,“用手指记忆,用肌肉的连串的连贯动作记忆”,而不是用眼睛凭借中间形态去记忆,这个是学习高级玩法与入门玩法的主要区别(当然这主要指你应用一个算法的中间,在应用算法之前,发现一个形态,眼睛的观察力还是很重要的),基本上当你发现一个形态并知道要用一个算法之后,你就会用潜意识驱动你的双手,做出一连串条件反射的动作,而根本顾不得看中间形态到底是什么样子。 当你真正熟悉了一个算法的时候,如果做的中间你被什么东西打断了你的连贯动作,或者中间的时候你想仔细想一下动作的细节,这个时候,往往你就做不下去了,必须从头开始你才知道该怎么做,如果一个算法你已经有了这个感觉,基本上你就算学会了。我曾经就是像学入门玩法那样,用中间形态讲故事的方式记忆高级玩法,结果所有的算法都背下来了,还是一分钟,这个教训大家一定要引以为戒,学习高级玩法,你主要是在练手法和观察。请大家一定注意。另外,就是一开始的时候不要做的太快,不要模仿快做视频里的速度,开始做得慢一些,让动作清晰一些,然后逐渐提高速度往往会进步更快。 大家一定要注意体会视频里的那个“一来一回”的感觉,尽量让动作 舒服 连贯 ,这个是提高速度的关键。 下面,我给大家建议一个初步的CFOP的学习 步骤。基本上学会了魔方入门玩法的朋友都可以采用一种循序渐进、逐渐添砖加瓦的方式学习CFOP方法。 首先,我建议学习f2l(first 2 layers,同时对好前两层)。f2l是最好理解,记忆量也相对最小的一步,看似有41个算法,其实多数的算法根本就不需要背,理解了之后就自然而然地学会了算法。 但是,大家到后面就会知道,虽然这一步算法最简单,但是其实是最难的一步,开始的时候甚至用f2l做前两层还不如入门玩法快,这都是很正常的现象,大家前进受阻不要灰心,这一步关键是练习观察,这是个慢功夫,不过只要多练,就一定会明显的进步。在学习f2l的同时,你也可以同步的跳到第三步,学习pll,这样f2l,pll齐头并进会让你进步更快。 然后,第二步oll(orientation of last layer,调整好最后一层的朝向),可以先学习oll21-oll27,这就是对应入门玩法的第五步(翻顶层四角朝向),就是有7种情况那步,oll21-oll27七个算法正好对应了7种情况,而入门玩法中第四步对顶层十字,则可以参考下一页我建议的方法用oll45和oll44两个很简单的算法搞定,这会很有效的提高对 顶层十字的速度。其余的oll可以留在最后背,当然,其实好多oll算法都非常的简单,先背下来也无妨。 再然后,pll(permutation of last layer,调整好最后一层的顺序)算法也可以分步骤的学会,首先学习一下pll1,pll2,pll5,pll6,这四个算法都是与我们在入门玩法里碰到的情形相关(pll1和pll2就是第七步要用的,pll5和pll6就是第六步那个算法(或其逆算法)为了让手法顺畅让方位改变了一下,如果你把他们当成入门玩法第六步那个算法用,则对于pll5,两角同色的一边应放在右面,对于pll6,两角同色的一边应放在前面), 后面无论哪个pll算法忘了,你都可以按照入门玩法的第六步和第七步,用这四个算法搞定。背完这4个之后,就要一个一个的把pll的算法背下来,pll多数算法都是自身的逆算法,所以你需要的形态很好得到,所以pll相对比较好学习。 最后,就是要总攻击oll的剩下的算法了,oll虽然看起来挺多,但是好多算法并不是很难背,其中绝大多数都比pll的算法简单,所以只要大家集中一个星期的精力应该没有问题可以搞定他的。用此方法突破30秒不难
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  • 1楼网友:摆渡翁
  • 2021-01-26 11:11
以下文章是不带原图的。魔方cross建立方法其实就是架十字,然后它们的顺序是这样的cross(底部十字),f2l(前两层),oll(上层反色),pll(上层复原)。这个方法是当今最流行的快速还原方法。完成方法一共分四步:cross-> f2l- > oll- > pll cross:先选择一面做为底层,架好十字f2l: first two layer 的意思把架好十字的底层和中间层同时复原oll:orient last layer 上层的颜色一致,暂不考虑位置是否正确pll:position last layer 上层的棱块、角块正确归位1.1架十字完整的十字 如图,这是我们这一步所要达到的目的,习惯上一般把这一步形象的称为“架十字”或“架第一层十字”。 1.1.1 了解自己魔方的颜色请拿起你的魔方,看看你的魔方的六个面都各是什么颜色,如果你的魔方是已经打乱了的,则看魔方的六个中心块的颜色(不需要理会角块与棱块),比如,下面是我用的魔方。 注:面的颜色与中心块的颜色总是一致的。 中心块与面的颜色 这里的“颜色”包含了两层内容:1、是什么颜色;2、各颜色的排列。 第一点如上面的魔方,六个面(中心块)的颜色分别是:黄、橙、青、红、蓝、白。而第二点则是关于这六个颜色是如何排列,如黄色旁边的四面是什么颜色,橙色旁边的四面是什么颜色等等。 知道了这两点后,我们便可进入下面一步了。 1.1.2 选择开始面与记忆魔方颜色首先要选择魔方的某种颜色作为自己的“开始面”,也就是以后的每一次复原魔方都从这个颜色面开始。这种作法对于快速提高还原速度非常有意义,初学者也能较快地就熟练。大家可根据自己的色觉固定一个开始面,建议不要用暗色彩,即红色面和蓝色面。 另说明一点,这个开始面是可以更改的,如果你在以后感觉到从其它某个颜色开始还原更好,可以再进行更改。 再下来,是要对魔方的颜色作简单的记忆,你需要记住:开始面旁的四个侧面的颜色及顺序是什么。 这里以我以前的学习过程为例,说明一下记忆的内容和方法,我使用的是黄色开始面: 1. 记住四个颜色的顺时针顺序(从橙色起)是“橙→青→红→蓝”。 2. 记住橙色的背面是红色(橙红为相近色系); 3. 记住青色的背面是蓝色(青蓝为相近色系); 这里的第1点记忆内容实际已经包含了2、3点的内容了,特别分出来是为了强化一下。 注:标准魔方的各面颜色搭配一般是固定的,当前比较流行的颜色搭配顺序是红色背对橙色、蓝色背对青色、黄色背对白色,即如上图的魔方,常说到的“标准魔方颜色”,也指于此。 1.1.3 架棱的顺序原则上四个棱没有还原先后次序的要求,但初学者对颜色的记忆不深,可以用下面的还原次序。 1. 先还原任意某个棱块; 2. 再还原与第一个棱块处于背面关系的另一个棱块; 3. 还原余下两个棱块的任意某个; 4. 还原最后一个棱块; 随便举个例来说明一下吧: 架棱的顺序 第一步是任意还原某个棱块,这里选择先还原“黄橙”棱;第二步是还原了与“黄橙”棱块处于背面关系的 “黄红”棱,在魔方上呈现一个“一”字;第三步是还原余下两个棱块的任意某个,这里选择了还原“黄青”棱,根据“橙→青→红→蓝”的颜色顺序,“黄青”棱还原在了“黄橙”棱的顺时针左侧;第四步是还原最后一个棱,还原到最后一个位置上。由此,十字的主体就算完成了。 1.1.4 架第一棱从这一步开始,我们正式开始学习还原魔方了。第一个棱的还原有四种可能情况: r r’ r2 rf’ r’f’ 本文对各类状态的罗列都比较详细,但绝不是要求大家一个个去记忆的,请大家多进行练习,慢慢理解其规律,整个第一层的还原其实都可以归结为几条规律的。 另外,大家在这里以及下文的整个还原过程中,除了已经还原了的块和现在准备还原的块之外,其它所有的中心块、角块、棱块都不需要理会它们的情况如何,即使它们已经处在正确的位置上。1.1.5 架第二棱首先将你的魔方作如下的转动调整。...1.1.5 架第二棱首先将你的魔方作如下的转动调整。转动后观察第二棱与第一棱的位置关系,多转几次,直到第二棱与第一棱的关系成为下列的某种状态,下面是第二棱的还原方法。...r r’ r2 ruf’ r’uf’fr b’r’ fuf’ b’u’b1.1.6 架第三棱像架第二棱时的方法一样,首先将你的魔方作同样的转动调整。转动后观察第三棱与前二棱的位置关系,多转几次,直到第三棱与前二棱的关系成为下列的某种状态,下面是第三棱的还原方法。f’ f f2 f’u’rfu’r b’ur’ b2d2f21.1.7 架第四棱像前面的方法一样,仍然首先将你的魔方作同样的转动调整。转动后观察第四棱与前三棱的位置关系,多转几次,直到第四棱与前三棱的关系成为下列的某种状态,下面是第四棱的还原方法。f f’ f2 f’u’r fu’r1.1.8 较正中心块架十字的最后一步是较正中心块,还是将你的魔方作下列的转动调整。d转动后观察四个棱块与各面中心块的颜色对齐情况,多转几次,一个完整的十字就出现了
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