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unity 切换场景怎么保留用GUI TEXT记录的积分

答案:2  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-01-30 00:59
  • 提问者网友:风月客
  • 2021-01-29 00:43
本来想用DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); 但是提示我DontDestroyOnLoad only work for root GameObjects or components on root GameObjects.
UnityEngine.Object:DontDestroyOnLoad(Object),切换场景后发现没有生效,想问下还有其他方法可以保留积分不会被销毁吗?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:摆渡翁
  • 2021-01-29 01:00
你有木有用变量去接收啊?publicclassexample:MonoBehaviour{publicstringstringToEdit="HelloWorld";voidOnGUI(){stringToEdit=GUILayout.TextField(stringToEdit,25);}}
全部回答
  • 1楼网友:动情书生
  • 2021-01-29 01:09
component>rendering>guitext 这是组件,在使用组件之前,你需要添加创建一个空gameobject物体. 这个东西已经被淘汰了,你感兴趣就学,不感兴趣可以跳过。
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