unity3d hierarchy面板怎么批量选择
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解决时间 2021-04-13 17:35
- 提问者网友:無理詩人
- 2021-04-13 08:40
unity3d hierarchy面板怎么批量选择
最佳答案
- 五星知识达人网友:杯酒困英雄
- 2021-04-13 09:36
层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。
Unity使用父对象的概念。要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层级视图面板和折叠父对象来查看它的子对象,不会影响游戏。)
Scene View 场景视图:
场景视图(Scene View)是交互式沙盒,可以使用它来选择和布置环境、玩家、摄像机、敌人和所有其他游戏对象。
在层次视图(Hierarchy)中选择某物体按下“F健(Frame Selected)”,可以在场景视图(Scene View)快速找到该物体。
Project 工程视图:
每个Unity的项目包含一个资源文件夹。此文件夹的内容呈现在项目视图。这里存放着你游戏的所有资源,比如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。如果你在项目视图里右击任何资源,你都可以在资源管理器中(在Mac系统中是Reveal in Finder)找到这些真正的文件本身。
Unity使用父对象的概念。要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层级视图面板和折叠父对象来查看它的子对象,不会影响游戏。)
Scene View 场景视图:
场景视图(Scene View)是交互式沙盒,可以使用它来选择和布置环境、玩家、摄像机、敌人和所有其他游戏对象。
在层次视图(Hierarchy)中选择某物体按下“F健(Frame Selected)”,可以在场景视图(Scene View)快速找到该物体。
Project 工程视图:
每个Unity的项目包含一个资源文件夹。此文件夹的内容呈现在项目视图。这里存放着你游戏的所有资源,比如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。如果你在项目视图里右击任何资源,你都可以在资源管理器中(在Mac系统中是Reveal in Finder)找到这些真正的文件本身。
全部回答
- 1楼网友:行路难
- 2021-04-13 10:56
一、默认窗口布局
首先,打开unity3d,一般默认看到的是如下图所示的窗口布局,“hierarchy”属兔是放在左上角,“scene”视图是放在中间,而“inspectors”视图是放在右侧的,在下方放置的是“project”视图。
点击菜单栏上的“window”菜单,在下拉框中选择“layouts”选项,可以看到有很多种视图,其中有“2 by 3”、“4 split ”、“default”、“tall”、“wide”等。
二、“2 by 3”窗口布局
点击菜单栏上的“window”菜单,在下拉框中选择“layouts”-->"2 by 3",将展示“2 by 3”窗口布局,此窗口布局是一个经典的布局,很多开发人员都使用这样的布局。
三、4 spilt窗口布局
点击菜单栏上的“window”菜单,在下拉框中选择“layouts”-->"4 spilt",将展示“4 spilt”窗口布局,此布局呈现4个scene场景视图,通过控制4个场景可以更清楚的进行场景的搭建。
四、tall窗口布局
点击菜单栏上的“window”菜单,在下拉框中选择“layouts”-->"wide",将展示“wide”窗口布局,此布局将“inspectors”视图放置在最右侧,将“hierarchy”视图与“project”视图放置在一列。
五、wide窗口布局
点击菜单栏上的“window”菜单,在下拉框中选择“layouts”-->"tall",将展示“tall”窗口布局,此视图将“hierarchy”视图与“project”视图放置在“scene”视图的下方。
六、自定义视图
可以通过将各个视图进行托动,然后组合成一个新的窗口布局,如下图就是自定义的一个窗口布局,主要将“game”视图从“scene”组合中分离开,将“console”视图从“project”组合中分离开。
当自定义好窗口布局时点击“windows”-->"layouts"-->"save layout...",如下图所示。
然后,在弹出来的小窗口中输入自定义窗口的名称,点击“save”按钮,如下图所示。
步骤阅读
然后可以看到窗口布局的名称是“自定义”(自己设置的名称)
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