基于three.js的3d引擎怎么做
答案:1 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-04-13 04:42
- 提问者网友:感性作祟
- 2021-04-12 17:56
基于three.js的3d引擎怎么做
最佳答案
- 五星知识达人网友:一秋
- 2021-04-12 19:11
threejs本身就是3D引擎,最核心的几套算法都已经实现了(向量,矩阵建模等)
如果你要再在threejs之上做一些工作,我个人认为应该是这几个方面
首先是场景生产器,需要对模型的加载进行优化,例如场景的依赖加载,近景优先加载,远景采用模糊的建模节省资源,等完全加载之后再展示,具体你可以看看低网速一些3D游戏的做法,自适应分辨率等等等,通过算法压缩模型构建的三维点坐标等
然后就是抗锯齿算法,碰撞算法等,另外还有内存优化等(c++必做的工作,案例就是暴雪经典的HASH算法等)
然后就是材质的集成和优化,例如一些光照特效等
如果你要再在threejs之上做一些工作,我个人认为应该是这几个方面
首先是场景生产器,需要对模型的加载进行优化,例如场景的依赖加载,近景优先加载,远景采用模糊的建模节省资源,等完全加载之后再展示,具体你可以看看低网速一些3D游戏的做法,自适应分辨率等等等,通过算法压缩模型构建的三维点坐标等
然后就是抗锯齿算法,碰撞算法等,另外还有内存优化等(c++必做的工作,案例就是暴雪经典的HASH算法等)
然后就是材质的集成和优化,例如一些光照特效等
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯