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3D插画师,必备的技能与职业规划,如何就业及工资问题!

答案:1  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-03-21 15:44
  • 提问者网友:我是女神我骄傲
  • 2021-03-20 23:07
大家都知道 国内插画师 多如牛毛。都是以手绘为主。但像国外那种牛X的3D插画师,少的可怜! 我想问一下专业人士(不专业勿骚扰,谢谢)要成为3D插画师。建模、灯光、材质、渲染都要自己做? 那怎么接活工作? 工资如何? 因为天朝目前是没3D插画师的饭碗的。 国外3D插画师 薪水多少?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:三千妖杀
  • 2021-03-20 23:45
我专业是概念设定,有在美国工作的经验,所以我简单尝试回答一下吧。
- 你所说的3D插画师,应该指的是CG artist,CG插画师,他们主要使用3D软件结合PS来绘制高精细度的插画成品。如果要成为3D插画师,那么其实不光是对于3D要求很高,同时也要求很高的平面插画水平。
- 你提到建模,灯光,材质,渲染等等,如果你是freelance(自由职业)的话,那么都要自己来做,相反如果你有团队,那么你们就可以简单的分工。

- 首先接活一定要有自己的作品集,而且作品集要包括从概念草图直到成品的过程。工资国内的我不清楚,国外的薪金一般是按照小时来计算,CG插画师入门工资大概在每小时20~30美金左右,正式可以达到30以上,高级估计可以超过40
- 但是,一般来说,公司对于插画的要求并不多(一般一个游戏里面CG海报很少)要求3D插画师的工作可能会覆盖很多方面,比如建模、灯光、材质、特效、渲染甚至动画等等,如果你可以做2D,很可能还会让你进行概念设计或者平面插画。

所以,我对你学习的建议是:假设你是初级入门的前提下:
1,美术基础要过硬(包括透视、造型、色彩、构图、设计原理等等,至少你知道你将来渲染出来的东西是不是符合审美标准);
2,3D部分(精通至少一个3D软件,比如maya或者zbrush,不管什么软件,但是至少精通一个是必须的);
3,看教程,跟着做;
4,学好英语(第一,使用软件时不会出问题,或许还要学一些编程;其次,国外论坛中有很多游泳的帮助)
5,如果自学太累,可以找专业的学校

职业的话:你的目标仍然是3D为主,所以一开始可以找一个基础的做3D的职位,比如建模师。但是要知道,甚少有人可以一下子就成功,任何事情都是要一步一步来。

工资:国内我真不知道……只有几千块吧……当然,如果来国外学最好。

好啦!不知道有没有解答你的疑惑,如果有那最好了,如果没有的话,也没关系,就是大家开心的交流而已。不喷就好,哈哈。
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