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魔兽地图编辑开始如何设置双击选择英雄

答案:2  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-03-22 04:22
  • 提问者网友:黑米和小志
  • 2021-03-21 10:49
魔兽地图编辑开始如何设置双击选择英雄
最佳答案
  • 五星知识达人网友:洎扰庸人
  • 2021-03-21 11:11
准备:变量:单位组-U,玩家组-NO SELECT,布尔组-HAS SELECT
先在地图初始里把所有玩家加进NO SELECT

事件:
-玩家-玩家X选择了一个单位——有几个弄几个
环境:
-触发玩家在NO SELECT 等于 真
-触发单位是一个英雄 等于 真
-触发单位的所有者 等于 中立无敌意
动作:
-如果,那么,否则
如果
HAS SELECT(触发玩家的索引) 等于 假
那么
设置HAS SELECT(触发玩家的索引) 等于 真
设置U(触发玩家的索引)= 触发单位
跳过这动作后面的所有动作
否则
DN
-如果,那么,否则
如果
HAS SELECT(触发玩家的索引) 等于 真
那么
如果,那么,否则
如果
触发单位等于U(玩家触发玩家的索引)
那么
单位-创造1个单位的类型为触发单位为了触发玩家在区域-面对-
镜头-对触发玩家平移摄象机至区域-使用时间-
玩家组-删除触发玩家从NO SELECT
否则
设置U(玩家触发玩家的索引)= 触发单位
否则
DN
全部回答
  • 1楼网友:琴狂剑也妄
  • 2021-03-21 11:45

准备:变量:单位组-u,玩家组-no select,布尔组-has select 先在地图初始里把所有玩家加进no select 事件: -玩家-玩家x选择了一个单位——有几个弄几个 环境: -触发玩家在no select 等于 真 -触发单位是一个英雄 等于 真 -触发单位的所有者 等于 中立无敌意 动作: -如果,那么,否则 如果 has select(触发玩家的索引) 等于 假 那么 设置has select(触发玩家的索引) 等于 真 设置u(触发玩家的索引)= 触发单位 跳过这动作后面的所有动作 否则 dn -如果,那么,否则 如果 has select(触发玩家的索引) 等于 真 那么 如果,那么,否则 如果 触发单位等于u(玩家触发玩家的索引) 那么 单位-创造1个单位的类型为触发单位为了触发玩家在区域-面对- 镜头-对触发玩家平移摄象机至区域-使用时间- 玩家组-删除触发玩家从no select 否则 设置u(玩家触发玩家的索引)= 触发单位 否则 dn

文章原地址: http://tieba.baidu.com/f?kz=243172119

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