永发信息网

bodypaint 3d绘制模型问题

答案:1  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-11-09 11:15
  • 提问者网友:贪了杯
  • 2021-11-08 21:17
bodypaint 3d绘制模型问题
最佳答案
  • 五星知识达人网友:一把行者刀
  • 2021-11-08 22:08
投射只是帮助你画精细和修接缝,把3D的暂时平面化来绘制了,不是实时显示的,所以投射的时候一移动和旋转就等于显示投射后的结果,尽量投射的时候不要乱动,要不会很卡。并不是你投射成什么样子就是什么样子的,如果你的贴图太小,不管投射怎么样,确定后还是会很大像素点。


投射后确定画的点这个取消投射恢复普通绘制点这个


如果不是很精细的要修整的话,还是建议用普通绘制
追问好的,那么那个渲染uv贴图最好多大的尺寸?还有就是我看网上一些人用bodypaint画贴图的时候很平滑和自然,没有出现我这种格子的情况,是怎么回事呢?追答你如果想没用像素点,1024*1024就差不多追问可我渲染的就是1024X1024的大小啊TVT,到底怎么回事?!
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯