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3dmax 渲染前怎么进行模型检查,以看出破面 漏光的现象?

答案:4  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-03-18 05:55
  • 提问者网友:回忆在搜索
  • 2021-03-17 21:33
有诚意的请回答,详细点 。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:鸽屿
  • 2021-03-17 22:51
你做城市规划还是虚拟现实?有OSG插件吗 有的话你导出OSG看 很容易看出,没有的话 在3D里面看的话 比较麻烦 我一般是一个一个检查了……
全部回答
  • 1楼网友:刀戟声无边
  • 2021-03-18 02:25
我也在研究这个问题,看见我师父都是在渲图前,在vray灯光那栏点个什么,然后如果黑呼呼的就证明没有漏光,如果哪个地方有光,就是哪个地方漏光。。。。。置于,具体的什么我还在研究,亲,你现在弄好了吗? 说话呗
  • 2楼网友:woshuo
  • 2021-03-18 00:54
我看星火上是创建一个vr穹顶灯光,白色,倍增5.2,低参数渲染小图,看有没有破面和死黑
  • 3楼网友:天凉才是好个秋
  • 2021-03-17 23:52
sdaf
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