cs..AK的 打法。。。。
- 提问者网友:wodetian
- 2021-05-04 22:34
- 五星知识达人网友:西风乍起
- 2021-05-04 23:06
先谈点射,众所周知,AK前三颗子弹是出了名的准确。在网上对战时也看见过不少点射方法,有三颗三颗连点的,也有二连点的。自我感觉,AK用于点射的时候,首先瞄头,然后迅速连续点击鼠标左健3下,中间的间隔大约在0.2--0.3秒左右为宜,不要按住不放的发射三颗(这样在一击没有必杀的情况下,准星回复的慢,而且感觉弹道有散射),这样只要你瞄的准,暴头率非常高。起始点瞄的位置一般在敌人的鼻子附近为宜。如果这三枪没有暴头,紧接着跟上一个二连击,仍然推荐迅速连点而不是自动连发,如果对手仍然没有丧命,还跟二连击,这次推荐自动连发,主要是这种自动二连击来得快,而且准头不差(时间就是生命嘛),此时对手命大不死也基本红血了。然后这个时候,最好找掩体了先闪一会,再去点杀,准头就不行啦,最好闪到一个安全的地方,丢出一颗手雷,这才是杀敌于无形之中。
再谈谈移动射击,移动射击在对战中是最常用的,双方在中远距离遭遇,或者敌人在中距离抱着一把大AWP蹲坑的时候,这种打法都很常用。远距离碰见AWP不建议出去和他拼点射,否则往往结果都是“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”。移动射击使用AK的时候,最关键的就是你瞄准对方头部的手感,这个需要多加练习,瞄准点最好加上你移动方向的提前量,例如你正往自己右侧方向移动,那么最好准星在敌人的右肩与头部附近(相对敌人自身来说),直接瞄头我感觉暴头率比较低,且准确度没有加提前量的高。
另外对于移动射击一个很重要问题的就是要考虑消除自身的惯性,大家可以做个实验,在CS中,你按住"D"健向右移动,等你松开的时候,你的人物不会马上停止,而是依然会向右再移动一点距离,这个就是我这里所说的惯性,不要小看这个影响,这对于我们使用AK来说,实在是一个很大的不利因素,(使用AK的人都知道移动的时候对弹道的稳定性影响非常大),这种情况怎么处理呢?我感觉,在你向一个方向移动的时候,等你决定开枪射击,这个时候马上按住键盘向反方向移动,在人物作出向反方向移动这个动作的过程中,有一点点地时间,人物是静止的,在这个黄金时间开枪(开枪方法同上述点射方法),你几乎可以感觉人物的准星几乎相当于站立射击,利用这段时间射击就是能消除惯性的一个好方法。实战移动射击的时候,大家往往采取左右晃动的方法来闪避子弹和开枪,利用消除惯性的方法开枪,一般都能使你的对手先于你去见上帝。
再谈连发,连发主要用于中近距离,在巷战和遭遇战中,往往眼前会出现一个巨大敌人身影,这个时候用点射实在是不太现实(难道AK的30颗子弹都是用来点的?),这就需要我们用连发来解决敌人。面对面遭遇的时候,建议还是不要选择蹲下连发,我在这种情况下,只要蹲下,70%都是显示自己被暴头。个人感觉还是迅速跑动连发效果比较好。方法是:一遇到敌人,跑动不要停,当然可以是变方向的跑动,仍然建议开枪的时候瞄着对方的大脑壳,在发射出3-5颗子弹的时候,迅速把鼠标下拉,瞄到对方膝盖部分,然后连发。这里所谓连发不是按住鼠标左健不松,一次把30颗子弹都送出去(这种情况往往是后面的子弹对对方毫发无伤,只有期待人品好,最后一颗子弹暴头)而是每到发出10多颗子弹的时候,稍微停顿一下,感觉这样准头会有很大得提升。