永发信息网

3DMAX 玻璃片是黑色的是什么原因?

答案:2  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-03-01 15:22
  • 提问者网友:心如荒岛囚我终老
  • 2021-03-01 06:38
3DMAX 玻璃片是黑色的是什么原因?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:往事埋风中
  • 2021-03-01 07:09
是用的V-ray材质吧,你可能折射里给的 烟雾颜色 过深了或 烟雾倍增 值太高了。
全部回答
  • 1楼网友:摆渡翁
  • 2021-03-01 08:04
vray 各种材质参数一 玻璃方法一 : 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光 120 光泽度 90 反射 20 none 换成 vr 贴图; 折射 100 none 换成 vr 贴图 ;把反射换成折射 玻璃方法二 : vr 材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射) 光泽度 0.98 ; 细分 5 ; 折射纯白;( 100% 透明) 细分 50 折射率 1.517{1.5-1.6 之间 } 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增 0.1 (适当调解) 磨沙玻璃的调法 一 在玻璃 方法一 调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10 磨沙玻璃的调法 二 在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: vr 材质; 漫射加木纹贴图; 反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 ) bump— 木的贴图 磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85` 出图细分15 白陶瓷: vr 材质: 漫射接近白色; 反射 45 ; 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 ) 光滑塑料 : vr 材质; 调颜色 `` ; 反射 45 ; 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 ) 不光滑塑料 : vr 材质 ` ; 调颜色; 反射 45 ; 光泽度 0.85 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 ) 乳胶漆 ``vr 材质 ` 近白 `` 不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光 120 光泽度 90 反射 100 none 换成 vr 贴图 ``` 不锈钢方法二: vr材质; 漫射 ` 白灰色; 反射 60-80 ; 光泽 0.95 ; 磨沙 0.85 细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 ); 地砖、瓷砖: vr材质; 漫射导入贴图; 反射40-50 ; 光泽度0.95; 磨沙效果光泽度0.9-0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 布、画 之类的: vr材质 调贴图`就ok`` 其他的都不动``` 特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果` 绒布床单: 标准材质 blinn 换成布料 自发光找遮罩 mask—falloff— 非聂耳 —falloff—shadow|light bump-- 布料的贴图 水: 漫射蓝颜色(有时调黑色) 反射颜色调整纯白(代表 100% 的反射);细分 3 ; 折射颜色调整纯白(代表 100% 的透明);细分 50 ; 折射率 1.33 影响阴影勾选 雾色调浅蓝 雾的倍增 0.1 (适当调解)
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯