暗黑里物理攻击附带的魔法伤害到底如何计算?
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解决时间 2021-07-21 00:50
- 提问者网友:泪痣哥哥
- 2021-07-20 17:37
我是个菜鸟玩家,请各位不要见笑。
暗黑里常见各种附加魔法伤害的武器,比如冰河的,火焰的,静电的,之类的后缀,一般附加几点到几十点不等的魔法伤害,还有毒素。但如果加了几种伤害,在攻击是,是分别计算,还是一起计算。麻烦了各位。
最佳答案
- 五星知识达人网友:归鹤鸣
- 2021-07-20 17:47
昨天看见一篇有关元素伤害加成的文章只瞄了一眼忘记了貌似如果带有元素伤害符的话是闪电伤害先计算的如果出现免疫怪有另一种算法
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- 1楼网友:街头电车
- 2021-07-20 22:46
一) 特殊情况下的伤害改变
1)17%最终伤害
这一条应用于PvP,PetvP,MinionvP(这里指的是玩家的Minion)
2)25%最终伤害
这一条应用于PetvPet
3)50%/35%/25% (普通/噩梦/地狱)最终伤害
这一条应用于Petv关底Boss
4)+200%最终伤害
这一条应用于关底BossvPet
5)+400%最终伤害
这一条应用于关底BossvMinion
二) 骨甲Bone Armor、旋风甲Cyclone Armor和能量护盾Energy Shield的伤害减少
三) 如果目标有“无法冰冻”属性,那冰冻(Chill)与冻结(Freeze)时间设为0
四) 如果目标有“冰冻时间减半”属性,那冰冻(Chill)与冻结(Freeze)时间设为原值的一半
五)如果目标有抵抗毒系祭坛的增强属性,那毒系作用时间设为0
六)如果目标有抵抗火系祭坛的增强属性,那燃烧作用时间设为0(火墙等魔法不再按每帧伤害计算)
七) 减少伤害的物品(物理伤害和魔法伤害)
魔法伤害减少作用于所有元素伤害和魔法伤害(这一步有些蹊跷,在特殊情况下,或者说在作用于某些特殊怪物时的伤害计算将跳过此步,而且怪物的抗性将永远不会低于0,但我还不能肯定)
八)抗性
计算时首先计算的是目标的基础抗性,基础抗性指的是装备与技能抗性加成与任何改变Res的外部技能(如AD和LR)之和。
所得抗性再减去攻击者所有“降低抗性”的效果,包括女巫的CM。任何一类的“降低冰系抵抗”同时会降低目标冰抗对冰冻和冻结时间的影响。如果存在降低毒系抵抗属性,每帧伤害值和毒系持续时间都会受到影响
对于玩家目标,都有因难度造成的Res影响(-40/-100 噩梦/地狱),原版里只有一半的影响(非D2x玩家),完成某些任务(Act5,Quest 3)影响会减少。这种Res的影响作用于所有的抗性(包括减少毒系作用时间),但不包括物理抗性和魔法抗性
最小抗性被限制在-100%,上限为75%(物理抗性为50%),加最大抗性的装备可以将所有的抗性上限提高到95%,但物理抗性和毒系作用时间除外(冰冻和冻结时间亦不受提升上限的影响,但冰系伤害会受到影响)
如果目标是不死系怪物且抗性大于0,并且攻击者具有庇护光环(Sanctuary),则目标抗性将被设定为0
某些情况下抗性不得低于0,但我还不是很清楚,伤害将由最后的抗性改变值确定,注意冰抗同时作用于冰冻和冻结时间
九) +吸收的装备(首先计算百分比的吸收,然后是数字的吸收)
最大吸收被限制在40%,尽管数字吸收还会继续增加(太难讲了,我在下面做了解释,译者注)。
与1.10相比最大的变化是PK的伤害限制被放到了计算公式的第一位,这意味着PK时其他各项数值会发挥较1.09更大的效果
一些说明(这些说明是别人的注解):
LR最大能减少70%抗性(1/5对有免疫属性的怪物,特殊怪物忽略LR)
Conviction最大能减少150%抗性(1/5对有免疫属性的怪物,特殊怪物忽略Conviction)
CM和其他减少敌人抗性百分比的装备工作原理类似,且无法破除免疫
最终伤害不得超过基本伤害的2倍
+%和+x吸收的比较:
+%:大致相当于2倍的Res。
+xx:每一点都会同时增加hp和减少伤害,数值就是xx的大小。所得到的hp永远不可能超过最后一步计算之前的伤害大小(举个例子,在减去+%吸收所抵消的伤害后伤害值是5,而你有50点纯数值的吸收,那么你只能得到5点hp)
- 2楼网友:时间的尘埃
- 2021-07-20 21:27
跟怪物的抗性和魔法免疫有关
- 3楼网友:爱难随人意
- 2021-07-20 20:59
如果怪物是火焰系无效的话~那你火焰攻击就等于没加了~虽然攻击值是加在一起计算的~但遇到抵抗元素的怪就会降低那种元素所造成的伤害~
一起计算,
- 5楼网友:一把行者刀
- 2021-07-20 19:15
各计算各的应该
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