请问什么是快餐游戏
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解决时间 2021-04-28 19:49
- 提问者网友:谁的错
- 2021-04-28 03:28
请问什么是快餐游戏
最佳答案
- 五星知识达人网友:从此江山别
- 2021-04-28 04:54
快餐游戏:
顾名思义从名字可看出,快餐,吃完就扔。
从网友眼中:游戏时间不超过20小时就能体验完整,没有多周目价值的游戏。
育碧和EA公司制作的游戏。
以捞金为目的制作的质量低下的游戏。
总结:制作快,资金投入不大,上架快,下架快,游戏体验差,剧情单一简单,只可短期玩耍的游戏都可定义为快餐游戏。
顾名思义从名字可看出,快餐,吃完就扔。
从网友眼中:游戏时间不超过20小时就能体验完整,没有多周目价值的游戏。
育碧和EA公司制作的游戏。
以捞金为目的制作的质量低下的游戏。
总结:制作快,资金投入不大,上架快,下架快,游戏体验差,剧情单一简单,只可短期玩耍的游戏都可定义为快餐游戏。
全部回答
- 1楼网友:duile
- 2021-04-28 09:16
游戏速成,也没多大技术含量,而且生命周期短。快餐游戏是指寿命短的游戏,这类游戏,玩一个多星期就能玩到很高级,快餐游戏的特点就是节奏快,全程挂机,除了充钱没其他活动。一个多月游戏就没什么可以玩下去的了,除了花时间和钱去堆数据值。运营商也不会一直开发什么活动让玩家保持游戏热情,所以一段时间后,赚了钱就跑,游戏自然也就死了。人们总是把快餐游戏和核心游戏拿在一起对比,我觉得这并不合理。所谓快餐游戏,应该指的是能在短时间获得较高完成度体验的游戏,而核心游戏,应该指的是相对小众的玩家群体和系统的游戏,把这两个词放在对立面显然并不合理。核心对应的是大众,快餐对应的是年饭,像gtav、巫师3这样的长流程大众游戏显然并不快餐,而应当属于年饭游戏。而核心游戏并不见得仅仅通过一个较长的流程使玩家获得更持久的体验,而是往往在其核心玩法和系统上下功夫,所以短流程的核心游戏也可以是快餐游戏,比如RTS、MOBA。
- 2楼网友:时间的尘埃
- 2021-04-28 08:21
顾名思义,就是那些节奏快,认真体验下来容易腻导致弃坑的游戏,就跟快餐一样吃过就算了。通常指单机比较多,因为一周目流程快,几乎没有二周目要素导致通关后就封盘,纯粹图个新鲜。涉及喜好问题都是见仁见智,有些大作多数人能玩个好几百小时,而你一周目通关后甚至还没通关只玩了几个小时就已经腻了,那么对你来说也算是快餐游戏。
- 3楼网友:行雁书
- 2021-04-28 06:41
这个没有明确定义吧。有些人认为游戏剧情短就是,有些人认为游戏没内涵就是,有些人认为游戏可玩性低就是,有些人认为游戏操作性差就是,有些人认为网络游戏都是,有些人认为育碧的游戏都是。。。。可以这么说,一个有血有肉有生命力的游戏,能获得大家口碑的,就不是快餐游戏,比如超级玛丽
- 4楼网友:时间的尘埃
- 2021-04-28 05:55
游戏形式有很多种类似于:养成类,文字类,角色扮演类还有就是你问到的快餐类!快餐顾名思义就是比较既时方便的感觉,快餐游戏就是指那种不用天天跑地图做任务的游戏即时性很强的游戏类似于现在比较火的“吃鸡”,“lol”这都是快餐类的游戏
- 5楼网友:十年萤火照君眠
- 2021-04-28 05:47
流水线生产的量产化,以捞金为目的制作的质量低下的游戏
- 6楼网友:琴狂剑也妄
- 2021-04-28 05:34
快餐游戏 简单来说快餐游戏需要满足一下三点 玩通关就没意思了 剧情不长 不需要时间也能轻易上手 的游戏都可以叫做快餐游戏 并不一定是烂游戏 就拿刺客信条来说 刺客信条就是个标准的快餐游戏 而且还是快餐游戏的祖师爷 而且历代都是 无论地图做的再大 加了多少新元素 也都只是能玩几天 然后通关了就玩不下去了的游戏 而且操作简单 刺客信条在这点是在整个游戏里的鼻祖 因为以前的游戏都是像是星际争霸 暗黑之魂 这种很难操作的游戏 而刺客信条不是 他是当时的年代里为数不多的操作简单游戏之一 但是你说刺客信条是烂游戏 估计玩过的人都会喷 没错 刺客信条历代都是快餐游戏 但是历代都不能说是烂游戏 甚至都可以冠以佳作的名字 (虽说抛开剧情就什么也不是了)
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