梦想的制作过程
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解决时间 2021-11-22 13:31
- 提问者网友:记得曾经
- 2021-11-22 04:13
梦想的制作过程
最佳答案
- 五星知识达人网友:渊鱼
- 2021-11-22 05:04
《梦想》动画之前期准备
当初创作这部动画的想法很简单,就是想做一部自己的动画电影,对于这个短片的长度等都没有确定,所以这也给我出了个难题。为了准备得更充分,我带上相机去外面采风,实地取景,把主要城市的高楼群、新安故城、小街小巷都拍下来。然后开始绘制故事板,等资料收集完毕后就开始确定了剧本(情节、角色、场景和制作),然后我制定了进程表,这个进程表能够提醒自己、约束自己,按照时间顺序完成动画,如制作的场景和角色的模型、质材、骨骼绑定等;以上都准备好了之后,根据故事板制作出动态的分镜头剧本,使用预览播放动画后,看样片的效果怎么样,有些哪些地方不足,在中期的基础上再做修改和整理,然后开始渲染,最后的工作是后期合成制作。
这部动画片,是由我一个人制作,大概花费了半年时间才完成,主要用到了Maya、PS、AE等软件,做这部片子最大的障碍是动画表情、动作、语言。但我在制作过程中遇到问题时,我一般会上一些专业的论坛,一边看例子一边练习,慢慢解决制作中遇到的问题。
《梦想》动画之中期设定
场景构思 借鉴绍兴建筑风格
这部动画的场景,其实是借用绍兴一些地方的风格,如参考了新安故城的建筑场景等。当时去绍兴出差,老街美景引人入画,我当时在那里游览小巷,一边游玩一边取景,发现街边房屋都很美妙,让我感到这些古老建筑的丰富内涵,也给了我创作的灵感:把艺术带回家融入动画的制作,为不完美的音乐添加完美的画面。
小虎人物设定 面部表情最重要
小虎的形象要求英俊,气质独特,年龄在18岁至22岁之前,基于上述角色的考虑,草图原稿已经基本搞定,虽然不是很标准,但比例还不错。具体制作如下,通过一个box得到大体的头部轮廓、添加边,尽量让面数少一些,你可以通过各种各样的方法来达到你想要的效果。面部表情很重要,为了塑造丰富的人物表情,在创作时,可以多做十几个或者更多Blend Shape(混合变形),在这里我只是根据小虎表演的制作了一些Blend Shape。
《梦想》动画之后期制作
AE制作与音乐合成
本部动画片,后期使用的是After Effect软件,改变控制点和曲线形状的位置,羽化遮罩边缘,对遮罩的形状进行3D+2D结合。
还有就是音乐,音乐是按我的意思创作出来的。把无声音的这部片子交给音乐制作人,让他管做配音和音乐,后来,拿到独立的音频文件,最后由我处理,在后期合成制作中,把音频文件放到这部片子里。当我把Demo放给孩子看的时候,他非常兴奋地告诉我,以后要为我的作品配音。我当时非常开心,但愿梦想成真。
后期剪辑 尝试漫画与动画融合
原片时长15分钟,经过斟酌后剪辑掉了多余的部分,有些不够感人的地方,不够励志小故事,都放弃不采用了。本人喜欢做漫画,尝试制作漫画效果(图17、图18),然后觉得可以采用漫画和动画为一体的这个概念,做出来效果我觉得比较满意,所以确定采用这样的方式。后来再添加励志背景音乐与画面配合。
在这部动画的结尾,你会发现,在小虎受伤住院时最后做的梦里终于找了他真正的梦想。这跟我们生活中是一样的,在你经历了克服各种困难的过程,同时你追求的过程也是成长的过程,重要的是能够站起来勇敢的走下去,继续你没有完成的梦想。这叫永不放弃的梦。
看重动画设定 未来目标与打算
宫崎骏是我喜欢的动画电影大师,唯美的画面,动人的情节,有趣的人物;我也喜欢斯坦·李漫画大师。在我看来,国外的动画片,他们的人物造型吸引了很多人,他们的形象艺术做得很成功,个人认为,动画要以“形象”为基点,兼顾艺术、画面等不同因素。
《梦想》是我第一次做一部,剧情感人、励志的动画片,个人水平有限,凭借自己的毅力和坚持,完成了这部质量比较好的励志动画,已经赢得观众的赞许,这就是给我动力,能坚持下来,重要的是有不断的积累。未来计划:下一站,打造新漫画英雄系列成长,肯定不是一个人的事。
《梦想》当然会有后续的剧情,其实这部片子是《K.猴侠》的前传,可是我一个人的力量和资金有限,要不要后续还不知道。已有一个很好的项目,已经确定的目标,正在寻找一个值得信任又有共同理想的人,一切顺其自然吧。
当初创作这部动画的想法很简单,就是想做一部自己的动画电影,对于这个短片的长度等都没有确定,所以这也给我出了个难题。为了准备得更充分,我带上相机去外面采风,实地取景,把主要城市的高楼群、新安故城、小街小巷都拍下来。然后开始绘制故事板,等资料收集完毕后就开始确定了剧本(情节、角色、场景和制作),然后我制定了进程表,这个进程表能够提醒自己、约束自己,按照时间顺序完成动画,如制作的场景和角色的模型、质材、骨骼绑定等;以上都准备好了之后,根据故事板制作出动态的分镜头剧本,使用预览播放动画后,看样片的效果怎么样,有些哪些地方不足,在中期的基础上再做修改和整理,然后开始渲染,最后的工作是后期合成制作。
这部动画片,是由我一个人制作,大概花费了半年时间才完成,主要用到了Maya、PS、AE等软件,做这部片子最大的障碍是动画表情、动作、语言。但我在制作过程中遇到问题时,我一般会上一些专业的论坛,一边看例子一边练习,慢慢解决制作中遇到的问题。
《梦想》动画之中期设定
场景构思 借鉴绍兴建筑风格
这部动画的场景,其实是借用绍兴一些地方的风格,如参考了新安故城的建筑场景等。当时去绍兴出差,老街美景引人入画,我当时在那里游览小巷,一边游玩一边取景,发现街边房屋都很美妙,让我感到这些古老建筑的丰富内涵,也给了我创作的灵感:把艺术带回家融入动画的制作,为不完美的音乐添加完美的画面。
小虎人物设定 面部表情最重要
小虎的形象要求英俊,气质独特,年龄在18岁至22岁之前,基于上述角色的考虑,草图原稿已经基本搞定,虽然不是很标准,但比例还不错。具体制作如下,通过一个box得到大体的头部轮廓、添加边,尽量让面数少一些,你可以通过各种各样的方法来达到你想要的效果。面部表情很重要,为了塑造丰富的人物表情,在创作时,可以多做十几个或者更多Blend Shape(混合变形),在这里我只是根据小虎表演的制作了一些Blend Shape。
《梦想》动画之后期制作
AE制作与音乐合成
本部动画片,后期使用的是After Effect软件,改变控制点和曲线形状的位置,羽化遮罩边缘,对遮罩的形状进行3D+2D结合。
还有就是音乐,音乐是按我的意思创作出来的。把无声音的这部片子交给音乐制作人,让他管做配音和音乐,后来,拿到独立的音频文件,最后由我处理,在后期合成制作中,把音频文件放到这部片子里。当我把Demo放给孩子看的时候,他非常兴奋地告诉我,以后要为我的作品配音。我当时非常开心,但愿梦想成真。
后期剪辑 尝试漫画与动画融合
原片时长15分钟,经过斟酌后剪辑掉了多余的部分,有些不够感人的地方,不够励志小故事,都放弃不采用了。本人喜欢做漫画,尝试制作漫画效果(图17、图18),然后觉得可以采用漫画和动画为一体的这个概念,做出来效果我觉得比较满意,所以确定采用这样的方式。后来再添加励志背景音乐与画面配合。
在这部动画的结尾,你会发现,在小虎受伤住院时最后做的梦里终于找了他真正的梦想。这跟我们生活中是一样的,在你经历了克服各种困难的过程,同时你追求的过程也是成长的过程,重要的是能够站起来勇敢的走下去,继续你没有完成的梦想。这叫永不放弃的梦。
看重动画设定 未来目标与打算
宫崎骏是我喜欢的动画电影大师,唯美的画面,动人的情节,有趣的人物;我也喜欢斯坦·李漫画大师。在我看来,国外的动画片,他们的人物造型吸引了很多人,他们的形象艺术做得很成功,个人认为,动画要以“形象”为基点,兼顾艺术、画面等不同因素。
《梦想》是我第一次做一部,剧情感人、励志的动画片,个人水平有限,凭借自己的毅力和坚持,完成了这部质量比较好的励志动画,已经赢得观众的赞许,这就是给我动力,能坚持下来,重要的是有不断的积累。未来计划:下一站,打造新漫画英雄系列成长,肯定不是一个人的事。
《梦想》当然会有后续的剧情,其实这部片子是《K.猴侠》的前传,可是我一个人的力量和资金有限,要不要后续还不知道。已有一个很好的项目,已经确定的目标,正在寻找一个值得信任又有共同理想的人,一切顺其自然吧。
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