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VR灯光材质的能量倍增器在哪?~

答案:3  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-03-31 16:05
  • 提问者网友:容嬷嬷拿针来
  • 2021-03-31 00:25
读非洲地形图,回答下列问题.
写出图中数码、字母所代表的地理事物名称:
④________洋,⑥________湾,⑦________岛,⑧________半岛,B________高原.该大洲拥有世界上最大的________?沙漠,号称“非洲屋脊”的高原是________.
最佳答案
  • 五星知识达人网友:舊物识亽
  • 2021-03-21 18:25
大西 几内亚 马达加斯加 索马里 南非 撒哈拉 埃塞俄比亚高原解析分析:非洲最大的岛屿是马达加斯加岛,最大的海湾是几内亚湾,最大的半岛是索马里半岛.解答:读图可知,图中数码、字母所代表的地理事物名称是:④大西洋,⑥几内亚湾,⑦马达加斯加岛,⑧索马里半岛,B南非高原.该大洲拥有世界上最大的撒哈拉沙漠,号称“非洲屋脊”的高原是埃塞俄比亚高原.根据题意.
全部回答
  • 1楼网友:詩光轨車
  • 2019-07-19 11:39
这下我知道了
  • 2楼网友:有你哪都是故乡
  • 2021-03-19 10:48
Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。 Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。 Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。 Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。
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