hypermesh画网格提示内存不足怎么解决
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解决时间 2021-03-20 20:13
- 提问者网友:一抹荒凉废墟
- 2021-03-20 15:33
hypermesh画网格提示内存不足怎么解决
最佳答案
- 五星知识达人网友:笑迎怀羞
- 2021-03-20 16:21
在解决问题之前,我们先来看看这个问题是怎么造成的。 1、当你用surface模式画好网格后,这些网格单元的节点默认是以surface为约束边界的,如果你进行完surface模式的一个平面的网格划分之后,觉得不好看,于是重新画,又点取了这个平面,直接在现有网格上重画这个平面的话,原来这个平面上已有的全部网格都会被替代,不会出现你的这种残余网格互相重叠的情况。 2、当你用surface模式画好网格后,你觉得某些单元不够好,于是又转入了用element模式对已有单元进行划分调整的话,这些经过了二次划分的网格,它们之间的约束条件就是它们彼此,已经和几何没有了关系,也就是说,它们已经不是依附于几何而存在。这个时候,如果你再重新选取它们所在的那个面,想在对整个的surface进行重画,这些个已经独立出单元就不会被删除,它们依然会存在,而这个面新生成的所有单元就会覆盖在原有的单元上。 3、当用了surface模式画好网格后,又进行了几何特征调整,且option模块下,选择的几何调整模式是remesh,而不是keep。这样调整了几何后,上面的单元会直接发生映射改变,而此前发生过第2条的单元划分,那么几何特征改变后,实质上发生的结果与第二条相同。只不过一个是人为的,一个是软...在解决问题之前,我们先来看看这个问题是怎么造成的。 1、当你用surface模式画好网格后,这些网格单元的节点默认是以surface为约束边界的,如果你进行完surface模式的一个平面的网格划分之后,觉得不好看,于是重新画,又点取了这个平面,直接在现有网格上重画这个平面的话,原来这个平面上已有的全部网格都会被替代,不会出现你的这种残余网格互相重叠的情况。 2、当你用surface模式画好网格后,你觉得某些单元不够好,于是又转入了用element模式对已有单元进行划分调整的话,这些经过了二次划分的网格,它们之间的约束条件就是它们彼此,已经和几何没有了关系,也就是说,它们已经不是依附于几何而存在。这个时候,如果你再重新选取它们所在的那个面,想在对整个的surface进行重画,这些个已经独立出单元就不会被删除,它们依然会存在,而这个面新生成的所有单元就会覆盖在原有的单元上。 3、当用了surface模式画好网格后,又进行了几何特征调整,且option模块下,选择的几何调整模式是remesh,而不是keep。这样调整了几何后,上面的单元会直接发生映射改变,而此前发生过第2条的单元划分,那么几何特征改变后,实质上发生的结果与第二条相同。只不过一个是人为的,一个是软件默认的更改。 所以请注意,下次不要再出现这种不良的操作。 下面说一说解决办法, 1、由于原先的网格也是根据surface生成的,所以有些节点(node)会依然依附于几何特征(point),因为即使是element模式下又进行了mesh,也有可能依然有外部的单元节点在几何特征上。你可以先用删除(delete)或隐藏(mask)功能页面下的by attachment(相连的)条件进行删选,如果所有的老单元都以和几何无关,那么新老单元之间不会有连接;但如果新老单元都和其他面的单元有连接关系的画,那这一招就失灵,它们都会被选上。 2、按你说的,单元尺寸如果存在明显的水平差异,可以进入网格质量检查(element check)界面。直接设置单元长度(element length)最小边长检查的数值,即“<XXXX”的检查项目,检查所有小于3mm(你随意估算设置)的单元。这样新画的小单元就会全部被高亮选中,按保存该条件下单元(save failed)的按钮,小单元被保存,新老单元即被筛选区分开来。之后利用删除(delete)或隐藏(mask)功能页面下的by retrieved(被保存的)条件进行操作,即可。 3、上面两个功能都还不能完全删除干净的话,就直接进入几何模块下(geometry)的边(edges)栏目中的查找自由边(find edges)命令,即可看到新老单元的边界,分辨出老单元。以此来手动删除老单元即可。 画网格常会出现让人郁闷的情况,祝保持坚韧乐观的态度,祝hm使用愉快~
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- 1楼网友:时间的尘埃
- 2021-03-20 17:27
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