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地下城的柔道家怎么点技能啊?

答案:7  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-07-30 05:54
  • 提问者网友:山高云阔
  • 2021-07-29 09:24
柔道家怎么点技能啊?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:患得患失的劫
  • 2021-07-29 10:20

您好...很荣幸为您解答问题


 首先来说明下什么是点,什么是面。在本文中面指的那些有群体杀伤技能,群体伤害判定高的职业,这样的职业适合刷图,相对的点就是指单体伤害输出高,而群体伤害输出差的职业。这样的职业很多情况下都是在PK场里面度过的。


  来说说本人选择的职业——柔道,接触DNF的时间不多,当时觉着格斗系的MM的身材火辣,(-。-!)忍不住就练上了,后来转职的时候出于各种原因选择了柔道,磨磨蹭蹭的练到了50。现在先来总结下本人0到50的经验,杂7杂8的谈谈,欢迎有教养的朋友交换意见,张嘴就不干净的请绕道,免伤自尊。


  本人练级几乎都是单刷,为的是出装备了能够独吞,这样也让我最大限度的认识了柔道这个职业。


  先来说说柔道加点!我文章中没有提到的可以视为我没加该技能。


  体术:


  背摔10出强制:这个技能我只点到10,做做前置技能而已,如果对背摔有执念的朋友可以加高,到顶好象是267%的武器物攻+固定伤害。5秒CD自己取舍了。


  金刚碎5:我现在也是+了5点,30级流氓技能空绞锤(叫空纹的朋友请改正,要不会被MM取笑的)的前置,由于其YD的Y轴移动,使的很多职业对这个技能灰常郁闷,不过释放过程不是霸体状态,所以在很多情况下,对手无意识的XXXX就可能破了这招然后一顿连,OH,MYGOD。PK极度推荐满,不出强制,金刚的起手用法决定了他不加强制,如果你够强悍硬要加,无视我。


  抛投+5出强制:说实话我很佩服那些说将这技能加高的朋友,还有已经加满了的朋友,在我看来加满除了可以把别人抓在手了几秒中以外没什么用了,你说伤害高,我说你为什么不拿它做前置加后面的高伤害技能了?难道你想抓住别人顺便揩点油!


  霹雳+1:有人加满么?加满了顺便把强制也加了把,如果有的话!--!


  暴力满:朋友满把!上了暴力的柔道可以抓任何东西,象什么内衣,内裤,袜子(以下省略N多少儿不宜内容),这技能释放后让所有抓技的霸体使柔道攻击和控制都增幅不少,PK满!刷图随意。


  滑行抓:满了以后你就是春三十娘。我记得她曾经对老猪说:“好不好玩要不要在带你飞一次”。另一个版本的鬼影步,PK满,那样你会找到漂移的感觉。刷图随意,


  折颈5出强制:现在是XXXX后用来一下定住BOSS,然后大招,PK可以做起手,不过要求操作高,跑位YD,才可以发挥他的最大威力。


  空绞随等级:柔道转型技能,伤害高,CD短,还能安全降落,又一流氓技能,现在刷图吃个物理暴,在上个暴力那个Happy,我现在去PK的时候遇上皮甲,步甲,轻甲类职业一锤子下去对方3分之1的血就没了,对方那个SM啊!我那个爽啊~刷图满,PK有虐待心理的朋友满!


  螺旋满:满不出强制,柔道成名技能,灰常无敌且BT的技能,上了暴力的螺旋可以藐视绝大多数职业,团战,刷图利器,不建议出强制,毕竟很少见XXXX来个螺旋的。


  摇篮8:本人暂时没点这个技能,SP不够了,有些SP任务没做,所以没点,刷图可以满,CD流的朋友可以满,不过释放的时候霸体让这个技能稍微有点瑕疵,总的来说还是不错的技能。


  裂石2,同上,SP不够。哭啊!摇篮和烈石两个可以取一个满,SP够的话可以都满,体验轰炸的快感。


  抓取奥义2:SP还是SP不够,推荐满,命中高了抓取才有意义,要是抓的时候给你个MISS,祈祷把,希望你家是开银行的买的复活足够多,阿门!


  风暴1:50SP加一次,哎现在什么都涨,终极技能也这么贵,伤心ING,刷图追求快感的可以满,前提是要你有充足的SP,和GM喝过酒交情好的请无视我。


  还有两个技能摔技和背摔强化我都点满了毕竟我的装备差要靠技能弥补。


  气功


  念气波1:加一点是为了开G用的,不过现在在PK的时候拿来骚扰别人相当有用,有很多次我都是靠着技能把人磨死的--!


  狂暴


  无


  散打:


  上钩满出强制:上钩很强大,连招重要环节,释放时霸体,不过和其他职业拼霸体的时候还是请慎重考虑,一心刷图的可以不加,或者+5出强制,我是实在想PK了点了5级起来的,冲动是魔鬼啊!


  虎迅连击1:可以在肩撞之后接任何强制技能,一点足矣。


  鹰踏5:我要飞的更高!加满的朋友你就是急昼的领主!


  旋风腿1:这个就不用我说了把,前辈门都是这么加的,有特殊加法的,偶佩服你做人的勇气。加的高转的快,小心把自己转晕了!


  通用:


  受身1:其实我很想加满,看看在地上蹲上一个小时是什么感觉,不过蹲时间长了会不会给人便密的感觉~。~!


  以上就是我的加点,由于很多任务没做,SP不够就没点满,等任务完了会完善现在的加点。


  其实柔道是一个纯物理攻击的职业,(念气波满了的请无视我),靠的是晶块技能的轰炸升级,我现在老鼠冒险,进图,物理暴+暴力抓,35,40,45,48技能挨个来一遍,很少有活口留下来,还有怪的来个锤子,OO!刷图很快,不过蓝和无色,烧的我的心扒凉扒凉滴,所以级别高的柔道应该有足够的无色和蓝来确保技能的启动,带人的话,柔道带人很快,不过消耗大,个人主张单带,一是速度快,二是出东西了,能拿上的几率大。


  关于面和点的问题,柔道在我看来是一个很平衡的职业,在PK场上的单体伤害输出也很不错,虽说不是出类拔萃,但也不是垫底的角色,加上柔道是高移动类职业,在遇上难缠的职业,会跑的朋友可以等CD,这从另一方面也说明柔道是一个强势职业。


  其实说了这么多,柔道的面优势就在于其强大的晶体技能35、40、45、48带来的群体高伤害,相对于漫游这类单体输出的职业确实有其独到的优势所在,而PK场上,柔道借助于连招和单体技能还是会有不俗的表现,不过总的来说柔道还是偏重于刷图。


  最最最后的还想说下柔道的一个强悍技能抓轰炮,由于这技能,柔道变的更加犀利,在对付不能抓取的物体时,有了更多的选择,也是由于这技能,柔道在对付,机械和召唤这些职业的时候,根本就不需要躲闪,这也就是我的柔道为什么没有加后跳的原因,因为我的技能释放的时候不管什么样的东西都能抓,几个技能一放,靠着无敌时间,敌人的攻击就化解,所以用不上。



希望对您有帮助 谢谢

全部回答
  • 1楼网友:举杯邀酒敬孤独
  • 2021-07-29 14:46

柔 道 加点类型: 柔 道PK型加点 加点详情:职业: 飓风眼等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3670体术-----------------抓轰炮 Lv 1 | 背摔强化 Lv 1 | 摔技强化 Lv 10 | 暴力抓取 Lv 10 | 滑行抓取 Lv 10 | 抛投 Lv 5 | 强制-抛投 Lv 1 | 折颈 Lv 5 | 强制-折颈 Lv 1 | 野蛮冲撞 Lv 1 | 空绞锤 Lv 5 | 霹雳肘击 Lv 1 | 螺旋彗星落 Lv 13 | 地狱摇篮 Lv 11 | 裂石破天 Lv 1 | 抓取奥义 Lv 1 | 背摔 Lv 10 | 强制-背摔 Lv 1 | 金刚碎 Lv 20 | 钢筋铁骨 Lv 5气功-----------------分身 Lv 5狂暴-----------------蹲伏 Lv 1散打-----------------上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 1 | 虎迅连击 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1通用-----------------强韧轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1已完成所有任务------------------------------------------------------------------------------按本人加法剩余266点,可看个人喜好加!------------------------------------------------------------------------------ 加点理由:背摔+10,背摔强化+1这2是前置,背摔强制!背摔已经没有当年的伤害了。所以没必要把这2个加满!抛投 Lv 5 强制、个人认为+5足矣,有人说+满效果好,未尝试!摔技强化 Lv 10 ,为的是那抓取攻击比率+50%!折颈 Lv 5 强制,要么不加,要加最少+5,强制!也可加到14级。为什么是14级呢,自己体会吧。本人就加到14级(从分身上取了20点)!空绞锤 Lv 5,裂石破天前置,裂石破天+1 ,PK场伤害很低,CD也长40S.所以+1足矣!螺旋彗星落满 、地狱摇篮满!柔道主输出技能,当然空绞锤满的也很BT.毕竟CD只有8S. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这里BS下某位白手,跟我PK的时候,那是破军,猛龙拔刀好了就放,我不过是放了2次空绞锤1次螺旋彗星落1次地狱摇篮他输了就说我CD流。考,我才用了2个无色好不拉!个人感觉,只要能P死你就行了,难道要柔道跟你去XXX!真是白痴。陕西1区白痴也很多。大多都是红眼,白手。输了就骂人,好点的说你真能跑!没办法,现在整天上网就是些辍学的小青年!社会拿他们都没办法,我有毛脾气。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面来说明下------------------------------------------------------------------------------钢筋铁骨 Lv 5,前置。+满了浪费SP。要真稀罕那点防御,去QJ凯利,运气好了她不会反抗!你也就可以得意的笑了(貌似笑的没多少人,看有人把绝刀都加到19了,攻击4000+强20去了爆了。太贪心了!!!)……大家见好就收。------------------------------------------------------------------------觉醒主动,PK根本就没用。2分钟还没有结束的你和对手都可以删DNF了(卡了除外,众所周知这游戏不是掉线就是卡)。被动觉醒,有人说要满,但是我个人只+1.喜欢的可以加满。-------------------------------------------------------------------------金刚碎 Lv 20,这技能只能偷袭,不要老用,在尊里PK很容易被破。要砸就砸对方上、下、后身位,不要砸人前方位,或者是直接砸人!20的硬直时间虽然很短,但是不代表没硬直。被对手抓到也是一套!不要掉以轻心!个人没有出强制,因为感觉强制没多大用,至少我没出强用着没什么不舒服!看个人喜好,剩余266点也可出它的强制------------------------------------------------------------------------要是有人问,怎么控制砸对手的什么身位呢?作者只能说,靠你自己的经验以及对这个技能的熟悉度了!要是你说自己熟悉不了它啊,作者会告诉你:放弃金刚碎吧,毕竟无碎流里也有很多高人!------------------------------------------------------------------------滑行抓取 暴力抓取不满就不要玩柔道。有人说暴力+1.我倒,那么点时间够你干什么?难道你想等到释放抓取攻击的时候再加暴力? 请问对手跟你过着呢吗?想抓人了,给对手说,先别打我,让我加个暴力先!- -!可能吗?------------------------------------------------------------------------有人说滑抓+7,加10了太快,抓不到就让对手一套连。问题你想过没,抓不到你加10是在对手后面,+7是在对手前面,怎么都是挨打。再说10还可能滑出Y轴错位的效果,再说其他时候毕竟都是快了好啊。我就是+10------------------------------------------------------------------------上勾拳 Lv 10。强制。因为有好多帖子说+7,郁闷。你是PK加点你+7.还真牛。不废话!------------------------------------------------------------------------加10为的就是那高度,例如,在撞撞钩的过程中,快出保护时(什么时候出保护就靠你自己经验了),把人钩上去后你可以选择加暴力抓取(为伤害加成),然后释放地狱摇篮。摇篮后,看对手如果是进攻你,再接彗星或者背摔、抛投!------------------------------------------------------------------------虎迅连击+1,这技能简直是格斗的神技,在撞完,可立刻释放上钩、背摔、抛等等!------------------------------------------------------------------野蛮冲撞 Lv 1,当然也可以不加。我加了,因为连招时能用到。原因就是野蛮冲撞上后可立即释放背摔、抛投、等。自己看说明!特别是对级低的或者是攻速不够柔道来说,抛投(上抛)完连不上上钩这个时候,野蛮冲撞就有用了(扔完就放野蛮,别松),看好时间,在人落地的一瞬间放野蛮,这样既有了抛投落地是伤害也有了野蛮撞那一下的伤害!如果放早了,会把人撞飞,如果运气好,他离墙近,那么撞墙后还会弹回来,你也可以继续连!看到人中了野蛮后,立即放背摔、摇篮!还有要说明的是野蛮蓄力满后是霸体的!在跑动中释放带有向前滑行效果,可躲枪的平射攻击,狙击枪好像也能躲!------------------------------------------------------------------分身+5.我也是看了不少HF牛人PK都是+5,不过本人+4,为了出14的折颈,没办法!------------------------------------------------------------------蹲伏,绝对的神技,当然是相对而言的。看看HF眼镜那蹲伏真是太佩服了,没办法,谁让人家意识好呢!------------------------------------------------------------------这里再说下前踢,有人说+5强制,那是个人喜好,我个人觉得就送的那一级就够了。看那位说强制的原因是别人倒地后,XX两下就到人跟前了这时候1个强制前踢。但是我觉得,你XX两下到人跟前了完全可以按住后(方向键)再按X,完了还可接背摔或抛投或摇篮(强制)!再有就是下踢+1,看个人喜好。有位柔道的PK教学视频我也看了,太漂亮了,对手倒地后前踢+下踢+旋风取消+x +抛投……问题平民玩不了他那么漂亮的!光他装备里一个龙破棍就400+RBM!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------总之还是看个人喜好吧。再强调一边:最后还剩266点,喜欢什么就加什么!不要有人再说,你XX都不加!-------------------------------------------------------------------------我之所以分享我的加点是看到N多误导信任的帖子,再次声明,这是我吸取很多玩家经验后得出是加点,绝对不会误导新人!相信的就加,不信的就当是看个笑话吧!我从不强求于人……-------------------------------------------------------------------------打了这么多,感觉又回到写论文那会。郁闷。希望大家嘴下留情!特别是喷子GUN远,不喜欢就别评论,喷子那嘴就跟正常人拉肚子后上WC时一样!臭名昭著……------------------------------------------------------------------最后,再BS下那些误导新人的发帖人!发帖也是人素质的体现,你让别人加那垃圾点对你有什么好处!从这就能看出你们这些人“五十步笑百步”的病态心里! 角色职业\等级: 60 共使用SP点: 3670

希望这个答案你能满意

  • 2楼网友:鱼忧
  • 2021-07-29 14:29

扔人和 大锤 很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是: 刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况: 一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐) 二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲 刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析: 1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。 2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击 暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK 柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。 连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况: 1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高) 2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。
  • 2008-8-6 14:54
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  • 黑色_不幽默
  • 10位粉丝

4楼

闪电摔在哪学?
  • 2008-8-6 14:56
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  • woyowoyo
  • 0位粉丝

5楼

柔道用得还少 ?
  • 3楼网友:逐風
  • 2021-07-29 14:07
抓轰炮1 摔技强化满 抓取奥义满 背摔满+强制 金刚碎满 背摔强化1 暴力抓取满 滑行抓取5 抛投5+强制 空纹锤满 霹雳肘击1 彗星5+强制 地狱摇篮1 裂石破天1 末日风暴1 气功: 偷师:雷霆背摔 狂暴: 蹲伏1 散打: 上钩满+强制 下踢1 鹰踏5 旋风腿1 通用: 受身蹲伏1 其余的看自己需求加通用技能或加大招。
  • 4楼网友:逃夭
  • 2021-07-29 13:08

刷图PK综合加点

体术:

抓轰炮 +1

摔技强化 +10

抓取奥义 +6

背摔 +10(出强制)

金刚碎 +10

钢筋铁骨 +10

背摔强化 +1

暴力抓取 +1

滑行抓取 +10

抛投 +5(出强制)

折颈 +10(出强制)

野蛮冲撞 +1

空绞锤 +5

霹雳肘击 +1

螺旋彗星落 +10(出强制)

地狱摇篮 +10

裂石破天 +1

末日风暴 +1 ----------------------------------------------------------------------- 散打:

上勾拳 +10(出强制)

前踢 +1

虎迅连击 +1

鹰踏 +5

旋风腿 +1 ----------------------------------------------------------------------- 通用:

轻甲精通 +1

强韧轻甲专精 +1

后跳 +1(出强制)

瘦身蹲伏 +1

  • 5楼网友:山君与见山
  • 2021-07-29 12:24
纯刷图 背摔20出强制 抛投5出强制 摔技强化满 背摔强化1 金刚碎5 大锤满 地狱摇篮满 裂石满 彗星落满 主动觉醒满 背动觉醒加1 霹雳肘击 1 起身加1 PS:柔道太费蓝,但对武器要求不高 SP 绝对够任务都做,按这样加大概能剩下240多SP,可以选择的加到别的技能
  • 6楼网友:佘樂
  • 2021-07-29 11:34
PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少... 对付某些职业时,加到5以上才有点用...(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看...伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾...气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你...算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用
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