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Golang 线程和协程的区别

答案:2  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-03-06 09:04
  • 提问者网友:niaiwoma
  • 2021-03-05 23:15
Golang 线程和协程的区别
最佳答案
  • 五星知识达人网友:不想翻身的咸鱼
  • 2021-03-06 00:46
线程和C#的线程没区别,重点在于协程。
协程Coroutine并不是多线程的,只是运转的结果很像多线程而已。
MonoBehavior的每个周期里都会检查一次是否需要执行协程,如果需要,就执行。所以是Unity的主线程调用了协程里的代码,你要是写个死循环的话照样会把主线程卡死,这点和Update挺像的。
所以,它们只是看起来很像,实际没啥共同之处。。。
全部回答
  • 1楼网友:千夜
  • 2021-03-06 01:33
和你有同样的疑问。 我在google上搜索关于这方面的文章不多。目前的处理方式还是普遍通过channel接收,有任务进来才开启协程,不会一直保留,顶多设置一个协程开启上限。 --- 共有 1 条评论 --- golang_yh应该还是有需要的,频繁的创建和释放协程会引起堆内存空间抖动,毕竟协程创建后应该会分配默认大小的栈,听说是8k (8个
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