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如果想在真实场景(现实生活)的视频中加入运动的动画人物(二维),要用到什么软件具体如何去做?

答案:3  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-12-18 12:55
  • 提问者网友:爱唱彩虹
  • 2021-12-17 16:50
如果想在真实场景(现实生活)的视频中加入运动的动画人物(二维),要用到什么软件具体如何去做?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:躲不过心动
  • 2022-01-10 01:24
这个问题涉及的领域比较广
你真心想学的话 要熟悉的东西少不了
首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等
也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具
也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好
当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~
这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)
如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要
最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的
以上
手写的
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  • 1楼网友:孤独入客枕
  • 2022-01-10 02:51
几种方法: 1.先用三维软件做好效果,再将三维的序列图导入到flash中,根据此位图序列直接生成flash动画。(为获得较好的效果,可使用“卡通效果渲染”方式对三维场景进行渲染,以求接近手绘效果。) 2.将三维的序列图导入到flash中后,将此位图序列作为背景层,在背景层上使用flash的绘图工具,对照背景进行绘图。 3.将三维的序列图导入到flash中后,利用flash中的“trace map”命令,将位图转换为矢量图格式,生成flash动画。 4.对于简单的场景,可使用flash的一些做3d字的周边软件,来搭建场景。
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