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游戏文案策划是做什么

答案:1  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-02-24 20:30
  • 提问者网友:半生酒醒
  • 2021-02-24 06:46
游戏文案策划是做什么
最佳答案
  • 五星知识达人网友:洎扰庸人
  • 2021-02-24 07:55
问题一:如何成为一名游戏文案策划 您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:
入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说问题二:要想成为一个游戏文案策划人需要学习些什么 哪类游戏呢?这个很重要。
目前国内的游戏分为自研、和代理。代理一般本土化的东西需要提供一些文学支持,对文案策划要求不多。自研游戏的要求就很多。而且对创作和对一些历史的背景要求也很高。
首先是游戏的类型:例如按照文案的需求,我们暂时分为:修仙、玄幻、欧美、写实啥啥的。仅仅以修仙为例。
首先你要把市面上能找到的修仙玄幻的都看一遍吧,而且要有自己的角度鸡一般做文学策划的人都和仙儿一样,如果你没有自己的风格相融入进去很难。其次呢,你要有坚强的心,很多时候呢,你半夜写的了几个月的文档,上线后被自动寻路啥毁的一干二净。所以呢,根本没人会关注你的字儿,这句话你要能承受。
但这并不意味着,文学策划没有市场,没有地位,没有人会买一个没有包装的礼品,特别是这个包装泛滥的年代,但是如何在文学策划文案策划里做到卓越,这就需要看的更多,玩的更多,学的更多。甚至很多人就是写小说出名再卖IP的。所以呢这个年代想做个优秀的难,中国啥都缺,就是不缺人。欢迎追问,完全手打,求采纳。问题三:关于成为游戏文案策划需要的能力 游戏文案策划工作职责一般是:
1、按照游戏的设计要求,设定、撰写游戏世界观
2、根据游戏世界观要求,设定游戏剧情,用于支持游戏中的各种玩法和系统
3、根据游戏世界观和剧情需要,制作游戏剧情美术资源需求并跟进相关美术制

4、根据产品研发需求,进行有针对性的知识研究和素材搜集,以满足产品研发的需求。
所以说玩过大量游戏,拥有丰富游戏经验,并且对游戏有一定研究,这是一定要的;具有深厚扎实的写作能力,想象力丰富,文笔流畅,这是基础;最主要的是熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解。
软件之类的要求,熟练使用WORD、EXCEL等文字录入工具就可以了。
所以,结论是你可以做游戏文案策划,还有就是写作风格要一致鲜明。问题四:如何做好游戏文案策划 您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说问题五:想应聘游戏文案策划,应该附带什么样的文案作品 最好准备一个策划书,广告、活动策划案都可以,包括一些广告脚本和软文问题六:游戏文案策划工资收入多少 刚入行2000起处于平均水平.游戏策划更重要的是经验部分.正常累积3年后就可以达到5000元-9000元。文案策划做的好,还可以升职为关卡策划哦,这个更高级。如果具备数值、系统方面相关知识,有可能做到主策划。这种更厉害了。问题七:面试小公司的游戏文案策划需要注意什么,一般会问什么 少听下面的人胡扯,收不要钱的打工小学徒才是那标准.一般来说招聘游戏文案策划的字面标准都差不多,招聘广告都贴上了:1.会使用Word和Excel. 2.热爱游戏,接触过很多类型的游戏. 3.一定的合作能力,最怕的就是那种整天跟人争吵的. 4.如果你写过一些不错的作品,比如小说之类,就比较好了. 面试这东西很难猜到标准,唯一的标准就是你比别的面试者强. 其他都是屁话,不管你以为自己多牛,有个更牛的和你抢,你就过不了.这是竞争,不是打游戏关卡.问题八:游戏文案策划学什么专业 这个一般都是互联网吧问题九:文案策划具体是做什么的 文案类工作是为兼职公司撰写宣传软文或产品广告,也可能是为客户公司撰写形象类文章。
一、文案来源于广告行业,是“广告文案”的简称,由copy writer翻译而来。多指以语辞进行广告信息内容表现的形式,有广义和狭义之分,广义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写和对广告形象的选择搭配;狭义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写。策划是广告系统中的根基与框架,文案则是广告中的一个环节(广告的文字创意部分)。策划可以涉及到前期市场调查、分析、提炼等一系列庞杂繁复的工序,并决定了后续平面、文案的创作方向。
二、由于各个行业发展都相对不够成熟,人员素质也参差不齐,这使得“文案”的概念常常被错误引用和理解。最典型的就是把文案等同于“策划”,其实这是两种差别很大,有着本质区别的工作。
注:策划绝不是点子、创意、想法,这只是策划的一小部分。问题十:游戏策划包含哪些? 游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:
1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划耽是游戏世界的主要创造者之一。
4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
没想到有人和我有一样的梦想,成为游戏制作者,希望这份材料对你有用
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