水浒Q传整个帮站的流程是怎样的? 还有就是 输赢方各有什么影响? 帮战发出后对方不接又会有如何的影响?
请高手回答.............#7
水浒Q传整个帮站的流程是怎样的? 还有就是 输赢方各有什么影响? 帮战发出后对方不接又会有如何的影响?
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1. 在帮派“聚义堂”里面找到NPC“山寨参谋”进行申请,只有大当家才有权限进行此操作;
2. 在输入攻打的帮派名字时要判断条件,只有满足条件了才能申请向对方帮派挑战:(1)输入的名字或编号是有效的;(2)对方帮派有山寨;(3)双方方山寨的聚义堂已经达到了3级;(4)本帮派行动力够350点;(5)对方不能为自己联盟帮派;(6)对方帮派没有帮派对其发起挑战或者没有同意了其它帮派开战;(7)已经发出一个挑战信息后再没得到回复前不能再发;
3. 输入要攻打的帮派名称或编号以后,系统会向对方大当家发出挑战信,挑战信会以帮派特殊信件形式发出,当信件发出时候,对方大当家帮派图表闪动,点击直接打开挑战信界面;如果对方大当家不在线,信息保留24个小时,24小时后信息自动取消,系统默认拒绝,接受拒绝处罚。
4. 如果对方大当家在线,一直不回复挑战信的内容,当信息时间到24小时后算拒绝对方帮派挑战,同样会受到相应惩罚
5. 大当家上线后会收到在过去24小时内的挑战信息,并且会对信息添加到任务记录中,并添加30分钟有效时间限制;上线期间收到的信息也都一样加入记录中,并添加30分钟有效时间。如果大当家不管直接下线后,信息有效时间清0处理,在任务记录中的挑战信息过了24小时后会受到拒绝惩罚;
6. 在向对方发出了挑战信后扣去本帮派200点行动力,在对方同意挑战以后再扣去本帮派150点行动力。根据对方的回复,战斗在1~3天后的晚上19:00~22:00开始(日期由双方协商决定);如果申请方在对方同意挑战前行动力下降到150点以下,则对方同意后申请方行动力扣成负数;
7. 在发起挑战申请时要对申请帮派能否支付起发动战斗的资金进行判定,如果资金不足则不能发动挑战,具体的扣除的资金见下表;在得到对方同意以后再扣取帮派资金和物资,在对方帮派同意前,申请方资金变动为不满足申请条件,那么直接扣除当前资金并按帮派资金不足维护费用时候的处理方式处理(当帮派资金不足够维护山寨建筑的时候会自动降低聚义堂的等级1级(如果有正在建造或是升级的中的建筑,优先停止正在建造或是升级中的建筑,按停止建造的规则反还相应的帮派资金与物资给帮派;如果有多个正在建造或是建造中的建筑,随机停止其中一个),并返还相应等级一半的启动资金与帮派物资;)。
8. 每个帮派在同一时间只能接受1个帮派的挑战,如果向已经有挑战存在的帮派挑战的话,系统弹出标签提示“该帮派已经有帮派挑战了,请稍后再申请”;
9. 在双方同意决定时间以后,帮派成员可以在各自的山寨军师对话出现选项,查看开打的时间和对方帮派名字。
10.如果拒绝对方帮派的挑战的会扣除帮派资金90*1.1*(N^3)*1000*(相应等级帮派人数上限10%)【N是帮派等级】,以及扣除帮派声望5%。另外如果有2级或以上级别资源采集点的帮派,还要根据资源采集点的等级扣除相应帮派资金。扣除费用=40*1.1*(N^3)*1000*(相应等级帮派人数上限10%)【N是资源点等级】,扣除的所有资金将给与挑战申请的帮派;
附带:帮派发动挑战需要的资金和物资要求(在得到对方同意以后扣除)
挑战申请的帮派分类 | 申请需要的条件 (当前的资金和物资必须满足的条件) |
挑战低于本帮等级3级或以上(包括3级) | 50%的帮派资金上限; 25%的物资上限 |
挑战低于本帮等级2级以内,不包括等级相等 | 40%的帮派资金上限; 20%的物资上限; |
挑战高于本帮1级或者双方等级相等 | 20%的帮派资金上限; 10%的物资上限; |
挑战比自己帮派等级高2级或以上的帮派 | 无 |
二. 攻打规则:
1. 山寨之间相互攻打战斗持续时间最长2小时。开始战斗以后看见敌方帮派的成员名字都为红色,看自己帮派成员名字颜色不变。在战斗期间,别的帮派成员不能进如山寨参观,提示“山寨正在遭受进攻中!不是山寨成员请远离战斗区域!”
2. 双方攻打的胜负条件由一个防御值决定,每场战斗开始防御值为300,破坏,2小时内进攻方把防御值减为0就算胜利,否则算失败;在战斗中,如果进攻方在线人数有80%的人都被关在监狱里面还没出来,则算进攻方失败;在战斗中,防守方的防御值在30分钟内没有减少(不是维持不变,而是指进攻胜利使得防御值减少),则算进攻者失败;
3. 在接到进攻任务以后可以与对方帮派中的箭塔守卫战斗,只有先把箭塔全部破坏完以后才能进入对方帮派内部与各功能NPC对话选择破坏,与山寨守护神战斗。
4. 根据防守帮派的等级开放的防守点也有不同:
帮派等级 | 开放防守点 |
3. 4. 5级 | 聚义堂. 金库 |
6. 7. 8级 | 聚义堂. 金库. 库房. 研究院 |
9. 10级 | 聚义堂. 金库. 库房. 研究院. 厢房. 武台. 冶炼坊 |
5. 在攻打中不能单人队打建筑,必须最少3人队才可以与NPC触发战斗破坏建筑
6. 在开战的山寨地图里面与任何NPC对话都可以看到对方目前防御值多少,如果是防守方除了可以看到目前帮派防御值外还可以选择保护建筑(选择保护直接与相应地方攻打队伍进入战斗);进攻方除了可以看到目前帮派防御值外在接了破坏任务还可以选择破坏建筑与NPC战斗(与NPC对话都与山寨守护神战斗,战斗胜利可以减少对方防御值,不同地方的NPC守护神等级不一样)
7. 接到进攻任务的队伍可以与接到防守任务的队伍相互战斗(没有任务标识的不能战斗),如果接到进攻任务的队伍死亡则投到地牢里面(按任务死亡惩罚计算),防守队伍死亡则会应天府复活点复活(按任务死亡惩罚计算)。
8. 如果接到有进攻任务的队伍和接到防守任务的队伍互相战斗中,进攻方失败的情况下,进攻方有玩家掉线,那么进攻方掉线的角色全部上线地点都为地牢;
9. 地牢为固定地图,服务器中的所有帮派共用1个地牢。在地牢中下线,登陆点还是地牢,地牢只有通过营救任务. 在地牢里面做任务才能出来,或者是帮战结束才通过NPC对话传送出来;玩家在地牢里的时间最长不超过2小时;
10. 战斗中防守方NPC的基础等级根据聚义堂来定
1级聚义堂=NPC基础40级
2级聚义堂=NPC基础50级
3级聚义堂=NPC基础60级
4级聚义堂=NPC基础70级
5级聚义堂=NPC基础80级
6级聚义堂=NPC基础90级
7级聚义堂=NPC基础100级
8级聚义堂=NPC基础115级
9级聚义堂=NPC基础130级
10级聚义堂=NPC基础145级
11. 战斗开始后进攻方玩家必须先把防守方4座箭塔破坏掉才可以进入山寨内部,此处可接破坏所有建筑的任务(在战斗中破坏掉的箭塔在战斗后降1级);进入山寨内部以后破坏建筑开始减防御值,破坏不同建筑减防御值也不同,防守NPC等级也不同:
聚义堂=破坏1次减4点防御值;防守NPC等级为基础等级+3
厢房=破坏1次减1点防御值;防守NPC等级为基础等级-1
金库=破坏1次减4点防御值;防守NPC等级为基础等级+1
库房=破坏1次减3点防御值;防守NPC等级为基础等级+1
武台=破坏1次减1点防御值;防守NPC等级为基础等级+0
冶炼坊=破坏1次减1点防御值;防守NPC等级为基础等级-1
研究院=破坏1次减3点防御值;防守NPC等级为基础等级+1
箭塔=防守NPC等级为基础等级+0,破坏次数根据箭塔等级决定
12. 山寨相互攻打中还有一个值为安定值,也是点击任何NPC在对话中都可以看见的,安定值在帮派开战初始为100点,当进攻方人在战斗中死亡后复活在防守方的山寨地牢里面需要做一定的任务数量以后会被释放,或是帮派站结束会自动释放。做监牢任务会给防守方帮派增加帮派资金,每次增加500帮派资金。
释放条件=1+安定度/20(余数算1)次的任务才可以释放
安定度最低降为0,上限为200点。
13.在攻打期间,被抓进监牢第三次被放出后不能再投入攻打战斗中;并且在战斗期间,双方帮派不能加人或是任免职位(双方有权限的人看见任免职位按钮和同意对方加入帮派按钮为灰色不能点击);
三. 攻打的双方的损益:
1. 防御值到100或以下的时候损害1个建筑(根据在这次战斗中什么建筑被破坏的最多就相应降1级);防御值到0的时候损坏2个建筑,并且有资源点的话控制权会转给攻打一方,如果双方都有资源点,则失败一方的连接取消,胜利一方连接相对于更高级的资源点。(根据在这次战斗中被破坏次数前2个的建筑相应降1级)。
2. 帮派间攻打,帮派胜负的处理如下表:
对战情况 | 攻击方(挑战方)胜利 | 防守方(接受挑战方)胜利 | ||
攻击帮派获得 | 防守帮派损失 | 攻击帮派损失 | 防守帮派获得 | |
挑战方帮派等级低于被挑战帮派等级3级以上 | 30%的防守帮派物资 50%的防守帮派声望 50%的防守帮派资金 | 50%的自身帮派物资 50%的自身帮派声望 70%的自身帮派资金 | 10%的自身帮派声望 20%的自身帮派资金 | 10%的攻击帮派声望 10%的攻击帮派资金 |
挑战方帮派等级低于被挑战帮派等级2级以内 | 25%的防守物资 40%的防守帮派声望 40%的防守帮派资金 | 40%的自身物资 40%的自身帮派声望 60%的自身帮派资金 | 20%的自身帮派物资 20%的自身帮派声望 40%的自身帮派资金 | 10%的攻击帮派物资 20%的攻击帮派声望 20%的攻击帮派资金 |
挑战方帮派等级高于被挑战帮派1级或者2者等级相等 | 10%的防守物资 20%的防守帮派声望 20%的防守帮派资金 | 20%的自身帮派物资 20%的自身帮派声望 40%的自身帮派资金 | 40%的自身帮派物资 40%的自身帮派声望 60%的自身帮派资金 | 25%的攻击帮派物资 40%的攻击帮派声望 40%的攻击帮派资金 |
挑战方帮派等级高于被挑战帮派等级2级以上 | 10%的防守帮派声望 10%的防守帮派资金 | 10%的自身帮派声望 20%的自身帮派资金 | 50%的自身帮派物资 50%的自身帮派声望 70%的自身帮派资金 | 30%的攻击帮派物资 50%的攻击帮派声望 50%的攻击帮派资金 |
(注释:这里会存在着帮派资金和帮派物质损失和获得差值,这部分差值由系统回收,例如第一种情况,攻击帮派战胜防守帮派会获得30%的防守帮派物质,50%的防守帮派资金,但是防守方损失的是50%的自身帮派物资和70%的自身帮派资金,这里由20%得防守帮派的物资和20%的防守帮派资金由系统回收)
3. 在山寨攻打结束以后计算双方的损失并公布出来,消息发布在帮派频道。
4. 山寨之间攻打输的一方会减10%的声望到对方帮派上。
5. 最终战斗胜利的帮派在线人员获得(系统回收帮派资金的量/1000/在线人数总和)点帮贡,而帮派个人获得经验如下表:
对战情况 | 攻击方获胜的帮派的在线成员奖励 | 防守方获胜的帮派的在线成员奖励 |
挑战方帮派等级低于被挑战帮派等级3级以上 | 3750+1375*角色等级 | 1500+550*角色等级 |
挑战方帮派等级低于被挑战帮派等级2级以内 | 3000+1100*角色等级 | 2250+825*角色等级 |
挑战方帮派等级高于被挑战帮派1级或者2者等级相等 | 2250+825*角色等级 | 3000+1100*角色等级 |
挑战方帮派等级高于被挑战帮派等级2级以上 | 1500+550*角色等级 | 3750+1375*角色等级 |
6. 玩家攻打帮派时候触发的玩家间对战,获胜队伍每个队员获得5点帮贡。(受IB道具贡丸的影响)
7. 攻打或者防守任务胜利后播放胜利礼花,这是该任务胜利帮派所有在线玩家都能看到的一个动画效果。