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DNF元素怎么加点?

答案:3  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-04-14 17:36
  • 提问者网友:遁入空寂
  • 2021-04-14 08:47
DNF元素怎么加点?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:从此江山别
  • 2021-04-14 09:32
先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法:

杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。

暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。

冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。

光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。

火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。

暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。

魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点

下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视):

光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满

暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满

火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能)

冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧)

移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级

元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够

元素没有华丽的连击 所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋……

个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击.
全部回答
  • 1楼网友:夜风逐马
  • 2021-04-14 11:34

刷图

黑猫满

光电鳗满

点燃满

秀满

魔法记忆满

移动施法满

小杰克前置

雪人前置

地火1或5(出大杰克5)

雷旋1或5(出天雷5)

冰墙1或5(出极冰5)

黑球5+(喜欢可以加高,至少5)

黑洞8+(至少+8)

大杰克满或不出

天雷满或不出

极冰1或不出

觉醒主动点够就满

觉醒被动不出(国服目前有BUG,效果很乱,影响输出)

草人1

盾自愿(认为自己技术无敌的可以+1或不加,要不就满吧,保命)

魔法书有钱买药就不加,省SP

PK

雪人满

黑猫满

杰克5

光电鳗5

空中杰克1

冰墙10+

黑球满

地火满

雷旋1

魔法记忆满

移动施法满

点燃满

秀满

草人1

盾满

驱散4(对付力法、霸体散打等等)

落花1

不屈意志满

蹲伏1

大招出一级黑洞就可以了,作用比极冰好

原创手打!!!!

  • 2楼网友:污到你湿
  • 2021-04-14 11:08
加冰法和暗法为主, 其他的够点就随便+点就可以了
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