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如何定制对话框中的回车键

答案:1  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-02-11 02:07
  • 提问者网友:我一贱你就笑
  • 2021-02-10 09:15
如何定制对话框中的回车键
最佳答案
  • 五星知识达人网友:孤老序
  • 2021-02-10 10:16
作者/赵湘宁
本文例子代码
这个问题在Windows的开发中由来已久,对于初学者来说,这是个恼人的问题,幸运的是,人们找到了多种解决这个问题的方案。本文将告诉你定制回车键行为的方法。
另外一种方法是disable回车键的“默认”属性。这也是本文开始所提出的方法,之所以没有成功,是因为仅仅uncheck 回车键的 BS_DEFPUSHBUTTON 属性是不够的,你可以利用Spy++仔细地观察控制和实验就能发现回车键仍然我行我素发送退出消息。
问题出在哪呢?你必须区分OK键和回车键,你可以写一个OnOK处理器调用GetCurrentMessage函数获取最后发送的消息,应该是WM_COMMAND,再检查WPARAM的低位字(low-order word)看看命令来自何处。
要解决问题,必须搞清楚背后所发生的一切,在Spy++中可以看到,当用户按下回车键时,Windows发送一个特殊的WM_GETDEFID消息来获得缺省的命令ID,Windows再将它作为WM_COMMAND发送。所以,你要做的就是重载WM_GETDEFID消息,在有关Windows的文档中是这样描述WM_GETDEFID返回值的:“如果有缺省得按钮,则返回值的高位字包含DC_HASDEFID,低位字包含控制的标识符。否则,返回值是零。”
根据这段描述,假设如果没有缺省得按钮,则返回值应该是零。如果想要disable缺省得ID,必须在高位字中返回DC_HASDEFID。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog) ON_MESSAGE(DM_GETDEFID, OnGetDefID) ...END_MESSAGE_MAP()LRESULT CMyDlg::OnGetDefID(WPARAM wp, LPARAM lp) { return MAKELONG(0,DC_HASDEFID); }
因为MFC没有对应DM_GETDEFID的宏,你必须使用通用的ON_MASSAGE宏。这样用户可以随意按回车键,但什么事都不会发生。上面的做法是解决了按回车键程序退出的问题。但是又产生了另外一个问题:如果想要回车键做些事情怎么办呢?有一些人曾经问过如何将回车键映射到TAB键,既按下回车键就象按下TAB键一样-也就是说输入焦点移动到下一个对话框控制。这需要做一些工作才行,但最简单的方式是使用加速键。许多程序员试图用OnChar,我会对他们说:No,no,no! OnChar是一个低级趣味的东西,你应该想方设法避免它,更糟的还有WM_KEYDOWN,WM_KEYUP之类的东西。谁能处理这些东西?OnChar可以用来限制允许输入编辑框的字符,如:数字,字母等。如果想要将一个键映射到一个命令,加速键才是最好的方法。
在本文的例子为VK_RETURN创建了一个加速键,将它映射到命令ID_MY_ENTER,并写一个命令处理器来做你想做的事情。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog) ON_COMMAND(ID_MY_ENTER, OnMyEnter) ......END_MESSAGE_MAP() void CMyDlg::OnMyEnter() { NextInTabOrder(); }
下图是本文例子的对话框和代码,代码中的NextInTabOrder是实际起作用的函数。它使用GetNextDlgTabItem来获得Tab顺序的下一个控制焦点。
while (GetMessage(...)) { TranslateMessage(...); DispatchMessage(...); }
在这里细节不是重要的,重要的是消息并不到达程序的流程,你必须请求消息。这是一种人为的非抢先式多任务方法,这种方法通过每一个任务精诚协作来仿造多任务环境,随着增加的功能越来越多,有人想到了加速键表的主意,这个表用来映射按键和命令IDs。现在这个消息泵变成了如下的样子:
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