僵尸跳,很简单的,就是助跑起跳,落地的瞬间再起跳,跳是这样跳的,但是在跳的过程中,看你怎么玩狙了。还有从墙跳出来蹲下,在开枪!这个很简单的,呵呵。谢谢采纳!
跳分为狠多种 幽灵分为2 3 4 5 代跳 原理都一样 就是落地的瞬间按空格 这要要感觉跟上 超级跳也是一样 高处落地不扣血 狙的跳也没什么好说的 就是感觉扣好 别没跳前就开镜 这样别人在哪都不知道 在空中的时候看准 开镜 落地 崩! OK 了 本人只知道那么多 谢谢采纳 - - 忽忽
我给你个网站 你可以看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTAzMDgwNTUy.html
首先是连跳狙
连跳狙其实就是跳狙和连跳的结合
连跳就是在落地的瞬间再按跳
而狙击在空中的弹道是非常不准的
所以 开枪时间 就是你连跳的时候落地的那一瞬间
这样 在别人看来 你是在空中开枪了
因为连跳本身在别人看来脚是不挨地的
瞬镜
其实就是右键和左键几乎同时按,右键稍微提前,靠自己在不开镜时的准心的感觉,来击毙近距离的敌人。
连镜
连镜是指在开镜开枪后不放开鼠标左键, 也不切枪,这样狙击在一次装弹动作后不会出现镜,但是这时你已经处于开镜状态,只是没显示,这时候的鼠标移动速度是狙镜速度,而不是鼠标速度,这时如果你想打敌人,就只需要用你感觉的准心位置瞄准敌人,迅速放开鼠标左键再按左键开枪就可以了,这样可以一直循环下去,连镜的好处就是弹道准,百分之百命中准心位置。而且个人感觉开枪也比瞬镜快一点。
缺点就是你一直处于狙镜的鼠标灵敏下。可能会比较别扭。
狙击还有一个注意的就是步法
也就是说如果你在移动过程中突然发现敌人,这时候你要开枪,大家都知道,移动中开枪是不准的,但是人物从移动状态到静止状态需要一点点的时间,这一点时间很要命的,如果你在这时候开枪,肯定不准,但是如果你等到人物完全停下来再开枪,你可能已经是地上的尸体了。
那么如果我们遇到这种办法需要怎么办呢?
急停。
所谓的急停就是闪按人物当前移动方向的反方向,让人物快速停下来。
平时人们不注意这一点
所以就感觉跳狙准
其实跳狙准的一个原因就是跳跃落地的时候,人物是没有移动趋势的,所以准。
跳狙的缺点其实是很明显的,空中的那段时间你是活靶子,如果对方狙好,你就被打了小鸟了, 而如果你急停做的好,闪狙也可以和跳狙一样的精准,而闪狙更灵活,开枪更快速。
谢谢 以上是个人见解。希望采纳
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