3dmax里的大型场景怎么打灯
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解决时间 2021-11-30 09:37
- 提问者网友:星軌
- 2021-11-30 03:20
3dmax里的大型场景怎么打灯
最佳答案
- 五星知识达人网友:摆渡翁
- 2021-11-30 04:09
无论室内场景还是室外场景,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
- 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。
全部回答
- 1楼网友:长青诗
- 2021-11-30 04:58
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