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游戏里的浪是什么意思

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-01-02 01:40
  • 提问者网友:山高云阔
  • 2021-01-01 22:15
游戏里的浪是什么意思
最佳答案
  • 五星知识达人网友:孤老序
  • 2021-01-01 23:42
问题一:英雄联盟什么叫浪?浪是什么意思 浪,就是身处不安全的环境,你还要去做以身犯险的行为
打个比方,比如说你追人,追到对面那边去了还没杀死,这时有意识的玩家就会察觉到对面可能会有队友来救援,而你也一时半会也秒不掉这个人,那就会选择放弃
如果你这个时候还没有安全意识,义无反顾的继续追,非要把那个人弄死,那么你就浪了
结果被对面一群人反杀掉,那么你就是失败的浪(浪死了揣。如果你杀掉了那个人,还全身而退,那也可以说你浪的很成功
还有很多类似的情况也叫做浪,楼上那几位所说的也是浪的几种,你以后可以自己慢慢体会问题二:游戏里的网友说浪到家了 有哪几个意思? 你是说LOL么 就是说你很浪 浪的意思就是说你没有战斗状态了比如血量不多或者没法逃生的情况下还在线上不肯回城补充。很容易被对方抓住一套带走。问题三:游戏里的浪是什么意思,比如说王者的“猥琐发育,别浪” 大体等同于膨胀吧,有优势的时候别浪,就是说在优势的时候别膨胀了,稳当一些,别做没必要的激进行为,别做单纯为了彰显自己牛逼的行为,就叫别浪。问题四:lol浪是什么意思? 就是一有点优势就开始各种不好的行为
像单人越塔杀人、肉出输出装备、团战人没齐就团、1v5、辅助不带眼、adc不走位..... 在英雄联盟中浪是很不好的行为,可能让你赢面很大的一局输了。
所以希望lz在玩英雄联盟的时候遇到顺风千万提醒队友别浪。
祝lz过年快乐,英雄联盟玩的开心。问题五:M0ba类的游戏中喜欢浪是什么意思? 就是在获得一点优势的情况下,做一些不适当的举动,比如一个人单挑一群人等作死的行为。
这种行为很容易导致之前的优势付之东流,甚至导致游戏失败。这种行为称之为:顺风浪,简称 浪。问题六:游戏里浪货是什么意思 你好,浪货一个意思是说人很骚,另一个意思就是说人没脑子问题七:“你浪了!”是什么意思? 反正就是
得意忘形 忘记本来的初衷 冒险去做一些没意义的事
差不多就这意思吧
LOL里 浪的人跟喷子一样叫人厌恶问题八:游戏里带浪字的搞笑名字!!! 浪的对面超神
浪的我们都投降了
江东鬼佬浪起来问题九:游戏是什么意思? 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
其它定义
体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。
还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。
在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类,无不的如此。
体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。
棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因。
把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。
再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?
如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”
其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。
无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。
如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。
开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。
这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种快感。虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。
有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏......余下全文>>
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  • 1楼网友:迟山
  • 2021-01-02 01:16
这个答案应该是对的
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