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怎么在dynare里新建一个.mod文件

答案:1  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-04-12 17:07
  • 提问者网友:战魂
  • 2021-04-12 02:28
怎么在dynare里新建一个.mod文件
最佳答案
  • 五星知识达人网友:一把行者刀
  • 2021-04-12 02:57
基本:

"新建MOD包",你只要输入MOD名称(不需要加"m2mod")程序就会自动为你建立一个新MOD;你可以使用"打开现有的"继续修改已存在的MOD;

文件设置:

如果你想编辑旧MOD请先用启动器把设置文件转换;没有保存选项,所有的内容都是实时保存的,只要你做了更改。

文件列表里的文件不一定是真实存在的文件,它只是装载列表,检查到不存在的文件会显示为×,此时要赶快对其进行修改以免装载出错。

"添加"中的文件和释放路径是必须要有的,且都可以直接选择。重命名是可选项这里也填相对路径,但是前面不要有多余的"#92;",如:"haha#92;gaga#92;is.pop",如果只是文件名,则程序会更改文件名称,注意不要有路径不容许的字符。添加会把你设置的文件复制到这个MOD文件夹里(如果设置了相对路径还会放到对应目录)但是如果有重名的文件则不会覆盖将引用已有的文件;

"编辑"文件时,如果你安装了"UltraEdit"程序会在注册表里找到它的路径,并默认使用它对文件打开进行编辑,如果没有则使用"记事本";

"更改"可以修改文件设置;

"删除"在"是否保留"提示时选择取消才能把文件彻底删除,否则文件将保留在你的MOD里,这是为了防止错误操作的把你辛辛苦苦修改的文件删除了;

如果你勾选了"盟军3"在选择释放目录时会转为你的设置的盟军3目录,在启动器装载时也会安装到设置的盟军3目录里。

"标识代码"是必填的,中文/英文无所谓,但是不要有路径不容许的字符出现,如果没底就都用中文。不要太长20个字符内,每次发布新版MOD时记得修改这个内容。它是每个MOD的身份证,这样会很快识别出它是否为相同MOD。

点击那个带图标的凹按钮可以更换MOD的显示图标,不过只能显示16*16大小;

简介文件设置:

这里的功能相对比较简单;添加可以复制文件到简介文件目录里,当别人选择你的MOD时程序自动调用这个目录里的"index"为默认简介页面,如果没有则提示没有简介;右面显示用户界面上实际的效果,修改了记得使用"刷新";这里编辑会使用系统中设置的对应扩展名的"编辑"程序而不是打开程序;并且删除会永久删除选择的文件。

制作可联机的MOD需要注意

如果你新增或者减少了敢死队队员一定要修改MISIONES目录下的“MISIONES.DAT”这个文件(在DATA.PCK里)。里面有每关可供联机时选择的人物。比如:

[ .MIS CZ .HTIT 3NCZ …………(省略).ALIADOS ( COMANDO CONDUCTOR RATERO ESPIA FRANCOTIRADOR )

MIS文件CZ(魁地磁堡)关卡的文本变量 出场人物 ( 老大 司机 小偷 间谍 狙击手 )

把后面的出场人物改的和你的关里人物一致即可(注意关卡也要一致),具体什么词语代表什么人我就不说了,大家应该都知道。把这个文件变成你的MOD的一部分,别人联机时就不会出现有些人选不到的情况!

MOD包出错解决方法

一般错误无非是装载出错、无法卸载等。解决方法为:首先打开"runfiles"文件夹里的"config.ini"文件,清除"[DeletA]"设置里的全部内容,如果是驻留MOD出的问题,那么也要删除"[DeleteB]"里的内容。恢复"DATA"文件夹为原始状态。使用MOD制作工具纠正错误。

如果你平时够细心是不会有错误的。

旧的信息:

如何制作基于本MOD包

具体的请参考本自带的示范MOD

第一步:

在的MOD目录里新建一个文件夹,他的文件名就是显示在启动器列表内的MOD名。不管你起什么名字,一定要在文件名尾部加“m2mod”这个单词,否则里不能显示,除了这个单词,前面的部分最好不要超过11个中文字符的长度,多余的无法显示。

第二步:

把所有的需要文件拷贝到这个文件夹里。可以不按照DATA文件夹的结构放,这样比较方便。(参考示范MOD)

第三步:

现在要编写装载目录列表文件。在你的MOD文件夹根目录新建一个文本文件,把它的名字改为“filepath.ini”。注意!一定要把扩展名全部改了,很多人都把扩展名隐藏了,所以没改过来。如果改完文件还是文本文件的图标而不是设置文件的图标,说明你的扩展名没改过来。把这个“filepath.ini”文件用记事本编辑。第一行输入一个“@”字符,这个字符后面输入你的文件在这个MOD文件夹下的相对路径,如在根目录下,只要填文件名就可以了。下一行,开头输入一个“!”(是英文字符),后面输入上面那行指示的文件放在盟军2主目录的什么地方,也是相对路径,不过最后要加个“#92;”以表示是文件夹。比如放到SB文件夹里是:“DATA#92;MISIONES#92;SB#92;”而不是“DATA#92;MISIONES#92;SB”。然后以此类推,把文件写完,不要出现空格、中间断开、开头空行等等错误写法。具体请参考示范MOD里的同名文件。

第四步:

也是非常重要的一步,就是检查是否有问题!在MOD启动器里装载这个MOD(如果出现错误请检查并修复你的MOD产生的错误),然后进入相应的文件夹,比如DATA目录,看看文件的放置是否正确,进入游戏检查是否有问题。还有看看卸载有没有问题。然后这个MOD包就基本可以发布了。把这个MOD文件夹打到压缩包内即可。

第五步:(可不做)

编写简介和制作特殊的图标。当使用者在里选择你的MOD时会在左边显示你的MOD目录下的“html#92;index”这个网页文件,你可以自己写些简介、联系方法等等东西(左边的显示框宽度大约是197像素)。放在相应目录用相应的文件名就可以了。自定义的图标必须编写“Desktop.ini”这个文件,不能使用传统的改文件夹图标的方法,否则在别人的机器上就不会显示你的特殊图标。不过你只要把示范MOD里的同名文件拿来用就可以了,放到你的MOD文件夹里,并且在同个文件夹下放一个文件名为“desktop.ico”的图标文件,这个图标不要太精细,因为里只会显示16X16大小的图标。当别人第一次安装使用你的MOD包时不会显示特殊图标,只要他选择一下(在里)你的MOD,再刷新一下,以后就会一直显示。
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