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三国杀如何判定

答案:1  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-01-03 19:27
  • 提问者网友:欲劫无渡
  • 2021-01-03 07:45
三国杀如何判定
最佳答案
  • 五星知识达人网友:底特律间谍
  • 2021-01-03 07:53
问题一:三国杀如何判定(看不懂呀。。。) 判定阶段详解
本文旨在让新手了解著名桌游《三国杀》的规则难点——“判定”。
本文的适用范围:《三国杀》标准版,风扩展的标准武将,火扩展的标准武将,以及神关羽。
二稿改正了一些错误,加入了新内容。
名词解释
1. 判定阶段:一个基本游戏阶段,在回合开始阶段之后,摸牌阶段之前。若你面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
2. 判定:一个技能或效果能否起作用的判断动作,执行的方法是展示牌堆顶的第一张牌。这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。
3. 判定成功:即判定牌的花色与点数使技能或效果生效。例如:“乐不思蜀”判定成功的条件是判定牌不是红桃。
4. 改判顺序:当两名以上拥有替换判定牌的技能的角色在场时,改判顺序如下:从当前回合玩家开始逆时针一次改判,且只有一次机会,错过机会则不可再改。
5. 注意:判定区域的牌可以有很多张,但是同名的牌只能有1张(注意大乔的【国色】当做【乐不思蜀】使用),进行判定的顺序是逆序结算(参考万智牌“堆叠”、游戏王“连锁”),即“后放先算”。【无懈可击】的发动时点是“判定牌翻开前”。判定区域的牌不属于任何玩家。
在回合开始阶段进行的判定
目前只有武将【甄姬】的技能【洛神】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:黑桃或梅花。效果:获得这张判定牌。注意:判定成功后可再次发动【洛神】。
在判定阶段进行的判定
1. 延时类锦囊【乐不思蜀】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:不为红桃。效果:跳过目标出牌阶段。
2. 延时类锦囊【闪电】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:黑桃2~9。效果:目标受到3点雷属性伤害。注意:【闪电】被无懈可击抵消或者判定失败时移动到下家的判定区域内;【闪电】的伤害没有来源。
3. 延时类锦囊【兵粮寸断】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:不为梅花。效果:跳过目标摸牌阶段。注意:【兵粮寸断】有“距离为1”的距离限制。
4. 神武将【关羽】的技能【武魂】,在判定阶段仅限神关羽被闪电劈死,其他请参考{出牌阶段.5}。
在摸牌阶段进行的判定
目前只有武将【颜良&文丑】的技能【双雄】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:任意。效果:放弃摸牌,获得这张判定牌,此回合出牌阶段可以将不同于判定牌颜色的手牌当做【决斗】使用。
在出牌阶段进行的判定
1. 装备牌【八卦阵】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:红鼎或方块。效果:相当于出了1张闪。
2. 武将【马超】的技能【铁骑】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:红桃或方块。效果:对应发动【铁骑】的这张【杀】不可被闪避。
3. 武将【张角】的技能【雷击】。进行判定的目标:【雷击】的目标。判定成功条件:黑桃。效果:你对目标造成2点雷属性伤害。
4. 武将【夏侯敦】的技能【刚烈】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:不为红桃。效果:对你造成伤害的玩家进行二选一:弃两张手牌或受到来自你的1点伤害。
5. 神武将【关羽】的技能【武魂】。进行判定的目标:场上梦魇标记最多的角色。判定成功条件:不为【桃】或【桃园结义】。效果:该角色直接死亡。
★ 目标角色不会进入濒死状态。
与判定有关的技能
1. 标准版武将【诸葛亮】的技能【观星】。因为判定要翻开牌堆顶的第一张牌,所以【观星】可以控制判定牌。
2. 武将【司马懿】的技能【......余下全文>>问题二:三国杀中的判定牌怎么判定? 要判定什么牌 雷的话 摸一张判定牌 是黑桃2~9就掉3点血,否则传给下一位如此等等 下面是需要判定的情况
马超  体力:4  马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。  马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。  铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
夏侯惇  体力:4  刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
郭嘉  体力:3  天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。  判定牌生效时即判定结果决定后。  遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
乐不思蜀(延时类锦囊)   三国杀海报出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。  若判定结果为红桃则没有事发生。  【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。  闪电(延时类锦囊)  出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。  【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。  【闪电】造成的伤害没有来源。
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果 三国杀-八卦阵为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。  由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。问题三:三国杀桌游中,什么叫做判定结果,怎么确定判定结果是什么东西 判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
例如: 乐不思蜀 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。问题四:三国杀,八卦阵怎么判定? 八卦阵会当你使用时,从牌堆顶拿一张牌,如果是红的就生效,当做一张闪用,如果是黑的就失效,你还可以自己出闪
你用黑色杀和红色杀都是一样的,不过一般都用黑色的杀,红色的杀以防对方装备仁王盾,雷杀除外,所以一般如果不看对手憨具的话,出杀顺序:黑杀,红杀或雷杀,火杀
当你需要使用闪时,如果杀你的用的不是青虹剑(无视防具),你就可以用八卦阵,如果判定为红牌就生效,就当是一次闪,如果是黑牌就没有效果
杀装备八卦阵的人不用考虑用黑杀或者红杀,只有装仁王盾才需要考虑
仁王盾免疫黑杀,除非用的是青虹剑,红杀有效问题五:三国杀判定区是什么 判定区就是说放乐不思蜀,闪电或兵粮寸断的地方,区别于装矗区和手牌区
那句话主要解释的是牌的归属,即装备区和手牌区里的牌是属于你的,但判定区里的乐不思蜀虽然乐的是你(在你的判定区),却不是你的牌(也不是乐你的人的牌,属于无主之物),闪电兵粮同理。虽然不是你的牌,但过河拆桥/顺手牵羊针对的是你的3个区域(手牌区,装备区,判定区)里的牌,所以也能拆掉乐。
补充说明:
寒冰剑防止伤害改为弃2牌,弃的必须是你的牌,但判定区里的牌不是你的,所以你的队友不能用寒冰剑杀你帮你弄掉乐;庞德的技能猛进同理不能弃判定区的牌;曹丕的技能行殇,可以获得死亡角色的所有牌,但判定区的牌不是死人的,所以曹丕不能收。问题六:三国杀怎么判定身份啊? 一般从二号位开始判断:孙权、CC主:
A主拆主乐主为反,A下家、弃杀过为忠内,拆主A下家为内。
刘备主:
A主拆主乐主为反、及少许内(看将面),A下家、弃杀过为基本忠内。
张角主:
给闪为忠内,A下家非群雄为忠内,A决斗乐貂婵、甘宁、张辽为忠内。拆乐主弃杀过为反。
其他:能A到反有杀不杀为忠内。问题七:三国杀的判定区是什么意思??? 延时锦囊 如 闪电 乐不思蜀 这种不是立即就看到效果的 就放到目标的判定区 可以让人拆 顺 等到了你的出牌阶段延时锦囊才会结算
满意请采纳问题八:三国杀判定输赢 虽然最厚有两人托管,但结算的时候已然算他们存货,理论上你们可以一直打下去,直到分出胜负。因为两人托管,所以基本上就是你俩谁把对面杀死了,剩下的人就能主导结果了。(如果他是主公,不管你是什么,你杀死了他,都算反贼获胜)(你将托管的人视为不会出牌的存活的角色来判断就行了)
各身份胜率条件:
主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。
反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。
内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。问题九:三国杀怎么判定花色,有什么用? 延时类锦囊:
乐不思蜀:判定结果为红桃,即为不受乐不思蜀效果,可以出牌。
兵粮寸断:判定结果为梅花,即为不受兵粮寸断效果,可以抽牌。
闪电:判定结果不为黑桃2-9,为不受闪电效果,移至下手玩家。
孟获:再起:放弃摸排阶段,抽体力损失数的牌,没有一张红桃牌,加一滴血,红桃牌必须弃掉。
董卓:暴虐:(主公技)群雄角色每造成一次伤害,董卓判定一次,为黑桃,加一滴血,判定拍弃掉。
颜良文丑:双雄:放弃抽牌,判定一次,本回合你的另一种{颜色}的牌可当做决斗。判定拍你拿着。
小诸葛:八卦:和八卦阵一样(小诸葛在装备其他防具后,八卦技能无效)。
曹丕:颂威:(主公技)魏国角色凡判定时,结果为{黑色},你摸一张牌。
张角:雷击:你出闪时,指定一玩家,该玩家判定,若为黑桃,该玩家受到2点闪电伤害。
周泰:不屈:当你处于濒死时,没人救你时,你摸一张牌,以后每受一点伤害,模相同数量的牌,直到牌的(数字)相同,并没人救,则你挂(本技能不是 判定,濒死时可以喝酒,吃桃选一张牌弃掉,回合结束手牌为零)。
夏侯惇:刚烈:你每受一次(伤害),你判定一次,若不为红桃,伤害来源玩家,选择受1点伤害或弃掉2张(手牌)。
马超:铁骑:你可以对一名角色出杀,并出杀时,你立即判定,若为红色,杀必中。(对方仁王盾,马超出黑杀,判定为红色,杀不中!)
甄姬:洛神:回合开始,进行判定若为黑色,加入手牌,继续……直到判定为红色,弃掉红牌。然后进入摸排阶段,模两张牌。
郭嘉:天妒:你的判定牌就是你的,因为判定牌作为判定依据都有效了。
神关羽:武魂:任何玩家每对你造成1点伤害得到一个梦魇标记,你死时,梦魇标记最多的玩家判定一次,若不为“桃”或“桃园结义”,该玩家立即死亡(若出现两名或更多的玩家有相同,最都的梦魇标记,关羽选一个玩家,进行判定)。
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