无双ol里双剑无双的临界
- 提问者网友:嗝是迷路的屁
- 2021-07-25 22:35
- 五星知识达人网友:忘川信使
- 2021-07-25 23:10
无双临界值
击打次数公式可以笼统的这样去概括:
无双击打次数 = 起手式 + (取整)[(无双值 - 起手式消耗值)/中间式消耗值]
实际情况是每次放无双肯定会有起手式和尾式,即:
击打次数 = 起手式 + 中间式 + 尾式
其中:起手式 + 尾式 = 恒定击打次数
为了便于理解和计算,可以把起手式和尾式合并来算。
对应格式:
例:偃月刀 140(无双值):7/7(无双/真乱),+30/1(每30上升多打击一下);
1,偃月刀 140:7/7,+30/1;
2,大斧 145:6/7,150:7/8,+30/1;
3,碎棒 120:6/6,140:7/7,+35/1;
4,铁鞭 140:7/9,150:9/11,+50/2;
5,朴刀 155:10/12,190:12/4,+50/2;
6,甲刀 145:这个没法测...
7,碎棍 145:7/8,160:8/9,+32/1;
8,双鞭 135:9/8,165:11/10,+55/2;
9,战斧 140:9/9,180:11/11,+45/2;
10,双戟 120:7/8,150:9/10,+50/2;
11,双剑 150:8/8,+50/2;
12,双锤 170:6/6,198:7/7,+33/1;
13,直枪 165:8/8,175:9/9,+25/1;
14,长棍 150:11/11,+30/2;
15,樱扇 160:4/5,168:5/6,+42/1;
16,燕扇 165:7/7,168:9/9,+42/2;
17,幻杖 175:6/6,180:7/7,+30/1;
18,法杖 160:6/7,174:7/8,+29/1;
19,铁钩 165:5/6,216:7/8,+72/2;
20,蛮拳 120:5/9,160:7/11,+80/2;
21,铁剑 155:9/9,190:11/11,+38/2;
22,狱刀 130:9/9,172:11/11,+43/2;
23,战盘 120:5/6,135:7/8,+45/2;
24,多节鞭 150:多节鞭无双因击打频率太高,造成击打次数与击打距离成反比,不可测。
25,长双刀 140:4/4,168:5/5,+42/1;
26,钩镰刀 145:7/8,160:9/10,+40/2;
27,宝剑 120:7/7,+40/2;
28,铁枪 140:9/9,160:11/11,+40/2;
29,双节棍 155:9/13,190:11/15,+38/2;
30,夏圈 145:7/7,172:9/9,+43/2;
31,铁矛 130:8/10,156:10/12,+52/2;
32,斩马刀 135:
33,羽扇 170:
34,投弧刀 140:
35,积刃剑 130:7/9,156:9/11,+52/2;
36,将剑 150:
每50多打两下。以为着, 25没用。
- 1楼网友:神鬼未生
- 2021-07-26 02:06
- 2楼网友:思契十里
- 2021-07-26 00:47