今天编写了一个打字游戏得程序。源代码如下:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MyChar extends Applet implements KeyListener{
int[] x=new int[20];
int[] y=new int[20];
char[] c=new char[20];
int green,blue,red;
Color cl;
char cr;
static int num,error,d=0;
public void init(){
MyChar mc=new MyChar();
mc.addKeyListener(mc);
for(int i=0;i<20;i++){
x[i]=(int)(Math.random()*580);
y[i]=(int)(Math.random()*380);
c[i]=(char)(Math.random()*26+96);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
System.out.println("1");
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
cr=e.getKeyChar();
for(int i=0;i<20;i++){
if(cr==c[i]){
y[i]=0;
c[i]=(char)(Math.random()*26+96);
x[i]=(int)(Math.random()*580);
num+=10;
d=1;
}
}
if(d==0){
error++;
}
d=0;
}
public void paint(Graphics g){
for(int i=0;i<20;i++){
g.setColor(Color.red);
g.drawString("你的得分是:"+num+" 你得错误次数是:"+error,5,590);
green=(int)(Math.random()*255);
blue=(int)(Math.random()*255);
red=(int)(Math.random()*255);
cl=new Color(red,green,blue);
g.setColor(cl);
g.drawString(""+c[i],x[i],y[i]);
y[i]++;
if(y[i]>580){
y[i]=0;
c[i]=(char)(Math.random()*26+96);
x[i]=(int)(Math.random()*580);
num-=10;
}
repaint();
}
try{
Thread.sleep(100);
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}
//<applet code="MyChar.class" height=600 width=600>
//</applet>
但是键盘事件无法相应。。我想知道怎样修改才能达到效果呢?
在纯awt中我知道如何去实现,但我现在想知道如和在applet中去实现,麻烦高手帮帮忙。