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天堂2游戏在奇岩老是被弹出来,提示如下:CreateTexture failed(8007000E) ,在其他地方不会

答案:2  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-03-04 00:01
  • 提问者网友:龅牙恐龙妹
  • 2021-03-03 21:03
我的电脑配置是:赛扬4-2.8G,1GDDR内存,ATI9800SE显卡,显存256M。显卡已经打了官方最新催化剂8.3版本,游戏重新下载了3次了,问题是:在QY不能随便动,一动就被弹出,在其他地方不会,请高手指教下! 系统也重装过,同样的客户端在另外一台配置低的多的电脑上不会被弹。

弹出后的提示如下:
2008.4.3 19:30:02
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 2796 MHz with 1023MB RAM
Video : RADEON 9800 SERIES (6783)
PosCode : 151897:120848:-3809 1/0

CreateTexture failed(8007000E).
Texture (Param:USize=256,VSize=256,NumMips=9,FirstMip=0,D3DFormat=827611204,Texture=1410623c

History: FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::CacheTexture <- FD3DRenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3DRenderInterface::SetSimpleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterialOrg <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- USkeletalMeshInstance::DrawSection <- Pawn=21_16.MDarkElf6 MeshInstance=DarkElf.SkeletalMeshInstance4134 MeshName=DarkElf.MDarkElf_m004_m00_ah BodyPart=29 <- USkeletalMeshInstance::Render <- UMeshComponent::Render <- UMeshContainer::Render <- FDynamicActor::Render <- Actor <- TranslucentRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
麻烦了,我都快疯了

按照上面2位说的,我都试了,dxdiag测试一切正常,系统也重装过,dx版本9.0c,更新了显卡驱动为官方最新8.47版本,问题好像轻了点,不容易弹出来了,不过要是角色视觉转换快一点也还是会弹!
最佳答案
  • 五星知识达人网友:天凉才是好个秋
  • 2021-03-03 22:10
LZ根据错误提示是...因为纹理创造失败所以被弹..
后面那一堆都是 日志 ...
貌似有一个纹理文件出错了....
具体解决方法 按LZ的做法已经是做到家了。...
有没有尝试过换个地方安装客户端~ ~
先完全删除客户端然后重起 再然后换个地方装过...
这是我能想到最后方法了..
全部回答
  • 1楼网友:逃夭
  • 2021-03-03 23:48
你好! 呵呵,明显是显卡纹理加速出错了,先运行DXDIAG,测试所有显卡的功能,3D加速,纹理加速,如果测试成功,再进游戏看下,如果还是不行就把显卡驱动重新装。顺便看下你是不是DX9.0C. 另外一种可能是你带宽不够,网速跟不上显卡。 我的回答你还满意吗~~
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