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魔兽地图编辑器中,如何做一个技能绑定在英雄身上并且随英雄移动而移动,求触发教程。

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-12-03 23:47
  • 提问者网友:遮云壑
  • 2021-12-03 03:06
魔兽地图编辑器中,如何做一个技能绑定在英雄身上并且随英雄移动而移动,求触发教程。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:封刀令
  • 2021-12-03 04:06
马甲只是一个比喻,就是比如你释放一个技能,但你又不想让你自己的英雄直接施放,想让一个更大的单位施放来达到技能模型变大化的效果了,这就是马甲,你看不见他在完成任务后又自动消失的奉献者。至于应用,一般都是在事件发生后,创建一个单位也就是马甲,让他做什么事,设置生命周期,就是你这个马甲什么时候消失掉。一般都这两个应用。至于技能绑定,很抱歉的说你理解有偏差,再比喻下吧,你走在路上,天上突然掉下来一个锤子,在你正面20厘米处掉到你面前,然后你又走一步,刚才那个东西就消失掉了,又掉下来一个一模一样的锤子在你正面20厘米的地方,看起来他是移动了,可其实他换了个。
说的好啰嗦,估计你也没听懂。。。。。。追问那么具体应该怎么去做?
马甲是用什么单位去做比较好?
马甲是不是用什么单位都行呢?追答没错,马甲什么都可以,只要你和别人都看不见他了,还有就是不影响游戏性比如你用山岭巨人做马甲就会占一大片位子,所以用农民或小精灵是最常见的饿。至于具体。。。。。我觉得我具体的回答完全来自于你具体的问题,真正的应该自己先研究。
全部回答
  • 1楼网友:琴狂剑也妄
  • 2021-12-03 05:16
马甲是用于触发器的单位
另外什么叫技能绑定在英雄身上追问那么怎么样才能让触发器用到马甲呢?
技能绑定就是说那个技能跟着英雄移动..比如说剑刃风暴,使用后出现了一些特效比如冲击波以剑刃风暴为中心向四面八方扩散,我就是想知道那种制作方法
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