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关于软件工程师、动漫制作和影视后期制作

答案:3  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-04-06 00:00
  • 提问者网友:我是女神我骄傲
  • 2021-04-05 03:50
想问下各位,我会使用PS、Flash,想求的更好的工作,现在在软件工程师、动漫制作和影视后期制作上面徘徊,不知道哪个就业前景会好一点,动漫和影视后期需要掌握什么样的技术,请大家帮我详细分析一下,小弟谢过!
另外关于3Dmax、MAYA、AE,这些软件适用于哪个行业

谢谢各位的回答!我会参考的!那我想再补充一些问题,就是动漫人才需要掌握什么技能,和精通哪些软件。我没有学过美术,可以搞吗?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:猎心人
  • 2021-04-05 04:25
确实如那几位而言,综合来说动漫比较有前途,那你也要知道,在这个行业经验也比较重要,一般每个三年五载的煤油一两个拿得出手的作品也枉然。影视后期也不错,现在的电影季候都离不开后期制作,况且现在的电影暂且抛去票房不论,其实也这个发展旺盛。3D重在综合立体建模,maya重在人体建模,总的来说3D功能比maya要强大很多,但maya的人体建模功能相当强大这一点是3D不可比的。AE重在特效,一边电影动画的后期都离不开其后期特效的制作广告,影视动漫都一样离不开。

没学过美术也可以,只不过学过美术的一般可以胜任插画跟原画设计
全部回答
  • 1楼网友:怀裏藏嬌
  • 2021-04-05 07:27
一、人事部动漫影视工程师认证对象: 1. 从事或准备从事少儿插图、时事漫画、二维动画制作、三维动画制作、背景制作、模型制作与展示、影片剪辑后期制作人员; 2. 从事或准备从事动漫制作、角色设计及视频剪辑、特效、片头栏目包装制作相关人员; 3. 从事或准备从事动漫设计、电影级动画制作、视频包装等制作人员。 二、人事部动漫影视工程师考核测评标准: 一)初级动漫影视工程师 1、认证目标:面向全国以普及动漫影视人才教育为目标 2、考试对象:从事或对少儿插图、漫画、二维动画制作、三维动画制作、背景制作、模型制作与展示、影片剪辑后期制作的爱好者及相关人员。 3、 考试要求与考试内容: 1)二维漫画方向: 考试要求:精通漫画技法并有较强的造型能力; 考试内容:(1)给出所画角色的一段文字介绍资料,根据资料画出角色 的三视图;(2)通过想象绘制出一幅彩稿。 2)二维动画方向: 考试要求:熟练掌握二维动画基本原理、flash工具的使用、基本动画的制作; 考试内容: flash工具的用法,补间动画、逐帧动画、引导动画、遮照动画。 3)三维动画方向(3dmax) 考试要求:掌握3d基本制作命令; 考试内容:3dmax模型制作、材质调节、灯光知识、渲染器使用。给出要求进行制作。 4)三维动画方向(maya) 考试要求:maya建模和材质命令; 考试内容: maya建模命令、多边形建模工具、曲面建模工具、材质命令。 5)影视后期方向 考试要求:熟练操作premiere视频编辑软件。 考试内容:考核premiere编辑命令、滤镜、特效、素材采集、输出格式、外接插件。 4、 考试方式:理论与命题创作相结合。 5、 考试时间:理论考试:90分钟 实践考试:240分钟 二)中级动漫影视工程师 1、认证目标:通过中级动漫影视工程师认证的设计人员完全有能力承担该行业某一领域的工作,是从事或准备从事二维、三维动漫设计与影视后期设计人员进入动漫领域的必备条件。 2、考试对象:从事或准备从事动漫制作、角色设计及视频剪辑、特效、片头栏目包装制作相关人员。 3、 考试要求与考试内容: (1)二维动画方向: 考试要求:掌握各种镜头运用,理解二维动画原理、掌握镜与镜的衔接空间透视,空间感强,应用各种绘图软件;熟练操作flash软件。 考试内容:在规定时间内,看剧本画出分镜头。按分镜给出的内容,画出特定的场景;运用flash制作片头、特效、mtv制作、无纸动画制作。 (2)3dmax动画方向: 考试要求:熟练掌握3dmax动画软件能够制作游戏里的场景模型和角色,进行物体的变形动画调节。能独立完成角色的骨骼设定。 考试内容:3dmax制作游戏模型、场景模型、变形动画、展贴图、基本骨胳建立与设定。动力学模拟、粒子动画、约束动画。 (3)maya动画方向: 考试要求:熟练掌握maya动画软件能够操作各种动画命令,变形动画的制作及物体或角色的展贴图并独立设定角色骨骼。 考试内容: maya动画命令、变形动画、展贴图、骨胳建立与设定。 (4)影视后期方向: 考试要求:熟练操作影视后期软件能对影片进行特效制作、颜色调节、抠像制作等,熟练各种滤镜效果,能独立制作成品片头。 考试内容:影视后期软件编辑命令、滤镜、特效、输出格式、片头制作;规定时间内独立完成一部成片。 4、 考试方式:理论与命题创作相结合。 5、 考试时间:理论考试:90分钟 实践考试:240分钟
  • 2楼网友:纵马山川剑自提
  • 2021-04-05 06:00
我也同意一楼的观点。从商业的角度讲,动漫比较有前途;从技术层面上说,动漫是一个新生产物可学、可发挥、可想像的空间很大。只要你有兴趣,有毅力,大有“海阔凭鱼跃天空任鸟飞”的感觉。
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