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[UDK][建模]UDK新手做次世代游戏用3dsMax好还是Maya好?要好入手简单不用太多插件的

答案:2  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-03-07 14:47
  • 提问者网友:最美的风景
  • 2021-03-06 17:25
[UDK][建模]UDK新手做次世代游戏用3dsMax好还是Maya好?要好入手简单不用太多插件的。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:酒醒三更
  • 2021-03-06 18:11
个人3dMax用惯,新手的话两款上手都差不多,单纯的制作几个模型可以用3dMax,法线好弄,精度高的模型maya流程快一点感觉
全部回答
  • 1楼网友:woshuo
  • 2021-03-06 18:21

3ds max导出的obj文件可以存储模型的uv,但是obj格式的文件本身不能存储高级材质信息。在导出时所生成的.mtl文件仅仅能够存储模型的基本材质信息,例如color、transparency、ambient color等,而无法自动读取材质所添加的贴图。材质中带有贴图的话需要在导出设置中建立贴图文件的路径,点击【material】下的【map-export】按钮,如下图所示

在导出obj文件后更换为maya读取时,贴图信息不会自动读取,只能手动添加。如果使用3ds max制作的文件让maya读取的信息更多的话(模型、材质、动画)还是建议导出.fbx格式的文件,比较稳定。毕竟obj文件只是三维软件中互相传递模型所使用的通用格式,而不是传递材质的通用格式。

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