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3dmax里塌陷是什么意思?

答案:7  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-08-17 19:56
  • 提问者网友:椧運幽默
  • 2021-08-17 17:08
3dmax里塌陷是什么意思?堆栈是什么意思?请说的详细点
最佳答案
  • 五星知识达人网友:三千妖杀
  • 2021-08-17 18:33

塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变。一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷。有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了。好了说的有点啰嗦,多理解吧。

全部回答
  • 1楼网友:一把行者刀
  • 2021-08-18 00:19
1、修改器堆栈的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部”。 堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。 因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢。 这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快。 缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。 2、可编辑多边形的【塌陷】: 对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。 通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。 例如: 选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。 3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作。 【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。 所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。 类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体
  • 2楼网友:神也偏爱
  • 2021-08-17 22:50

简单点说就是把之前的修改命令参数、贴图坐标储存合并起来,方便内存的释放,同时也方便操作。

堆栈  :

我们知道Maya对模型的操作是基于历史(history)的,而Max则是基于堆栈(stack)的。 Max的堆栈构造是其重要特色之一,有着相当大的灵活性。其原理如同photoshop的图层,只不过这些图层都是由各种“行为”组成。而这些各种各样的行为,就是修改器(Modifiers)。 我们可以将修改器一层层叠加,效果就会累积呈现。比如我们可以为一个球体施加“噪波”修改器,使其变得凹凸不平;可以施加一个“扭曲”修改器,使其发生扭曲变形;如果先后施加“噪波”和“扭曲”,则会对球体产生一个凹凸+扭曲的复合效果。堆栈的构造可以让这些修改器一层层堆积上去,产生复杂的效果。 另外,堆栈中修改器的上下位置可以调换,每层修改器的效果可以加以限制(类似ps中的mask),每个修改器一般都提供详细的参数供调整。 修改器的范围广泛,从建模、贴图到蒙皮、动画、渲染几乎样样都有。小的修改器只有一个参数,大的则可能上百个,比如cloth、skin、editpoly、editspline等都是至关重要的修改器。 因此在使用3dsmax时,需要对修改器有很深的理解和掌握,灵活运用到建模和动画的制作中去。

  • 3楼网友:渡鹤影
  • 2021-08-17 21:44
塌陷 就是 很多点 合成一个点。 堆栈 就是你命令 比如 编辑多边形,UVW贴图,材质 ,等那些对一个对象多种命令 在一起的 叫堆栈!
  • 4楼网友:鱼忧
  • 2021-08-17 20:18

转成MESH 也叫塌陷。。 还有把很多物体加和成一个物体也叫塌陷。做场景时候物体数量不能太多。所以只能把相同材质的物体塌陷。尽量控制物体数量。。  堆栈是你加命令的那个地方。可以加很多命令在堆栈里

  • 5楼网友:猎心人
  • 2021-08-17 19:49

塌陷呢就是把物体转化为PLOY

堆栈应该知道,望干嘛的了~

  • 6楼网友:从此江山别
  • 2021-08-17 19:05

塌陷就是把你制作模型用过的工具的历史记录保留可以反回去修改.堆栈就是历史记录堆积

你如果不明白什么叫历史记录其实就是ctrl+z反回的意思

max里的就更先进一点.可以在堆栈里选你要的历史来从做或删除

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