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光能传递为什么模型会变成黑的

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-02-08 09:31
  • 提问者网友:佞臣
  • 2021-02-08 05:40
使用光能传递有时候能成功,但是有时候点了‘开始’后模型就变成黑色的了,这是为什么,谢谢指点··
最佳答案
  • 五星知识达人网友:轻熟杀无赦
  • 2021-02-08 06:07
虽然光线跟踪和光能传递算法不同,但它们在许多方面是互补的。每项技术都有其优点和不足。 照明算法优点不足之处光线跟踪精确的渲染直接照明、阴影、镜面反射和透明效果。 有效使用内存 计算量相当大。生成图像所需时间受光源数量影响较大。 对每个视图必须重复处理(视图独立的)。 不考虑漫反射的相互反射。 光能传递计算曲面间漫反射的相互反射。 为任意视图的快速显示提供视图独立的解决方案。 提供立即可视的结果。 3D 网格比原始曲面需要更多的内存。 绘图人工效果比光线跟踪更容易影响曲面采样算法。 不考虑镜面反射或透明效果。 无论光能传递还是光线跟踪都不能为所有全局照明效果的模拟提供完整的解决方案。光能传递在渲染漫反射到漫反射的相互反射时更有优势,而光线跟踪在渲染镜面反射方面有优势。 通过使用产品级质量扫描线渲染系统综合两种技术,3ds max 可以提供这两者的最佳结合。在创建光能传递解决方案后,可以渲染其二维视图。 在 3ds max 场景中,光线跟踪在渲染器提供的下列效果之外添加额外的效果:灯光可以提供光线跟踪阴影,而材质可以提供光线跟踪反射和折射。结合了两种技术渲染的场景,比单独使用任一种技术所能得到的场景更真实。 通过将光线跟踪和光能传递相综合,3ds max 可以提供各种视觉可能**,从高速交互式的照明学习到具有非比寻常的质量和真实感的图像。
全部回答
  • 1楼网友:woshuo
  • 2021-02-08 06:44
可以的。选择需要烘焙的对象,塌陷到一起,贴图材质变为“多维子材质”,按快捷键0进入“渲染到纹理”对话框:在“常规设置”里设置烘焙贴图储存路径;在“输出”点击“添加”按钮,选择"completemap"到“漫反射颜色”,贴图自动展开,设置烘焙贴图大小,输出就可以了。烘焙完可以删除灯光,把对象材质的自发光都调到100。具体步骤查看帮助文档。
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