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车T形螺纹和的技巧

答案:1  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-04-06 11:16
  • 提问者网友:情歌越听越心酸
  • 2021-04-05 18:32
车T形螺纹和的技巧
最佳答案
  • 五星知识达人网友:愁杀梦里人
  • 2021-04-05 19:11
的制作方法与技巧 螺纹的制作思路是:圆柱与螺旋体的“差”布尔运算。 圆柱的制作方法前面已经介绍过,这里详细介绍适合与圆柱进行“差”布尔运算的螺旋体的制作方法与技巧: 在Create面板中,使用Shapes下的Ngon制作一个适宜的小正三角形, 使用Shapes面板中的Helix创建一条螺旋线,然后打开Parameters,在Radius1和Radius2上输入相同的数值,此数值与圆柱半径相等或略大于圆柱半径,在Height上输入适宜的高度,在Turns上输入适宜的圈数,在Bias上输入零值,在同一面板上复选CCW(逆时针螺旋)。

图2 左右螺旋体 按制作流程(选取小正三角形→Geometry→(下拉框)Loft object→Loft→Get path→选取螺旋线)可制作出图2左边螺旋体,显然不符合制作动画的要求,因为此造型沿着螺旋线弯曲和上下自动倾斜。 进一步调整图2左边螺旋体,具体做法是:选取Modify面板,打开“Skin parameters”,关掉“ Banking”,即可得图2右边螺旋体(制作动画用的螺旋体的螺距较小)。若用3D studio软件制作此螺旋体,则把“Loft-Banking = ON”改为“Loft-Banking = OFF”即可。将圆柱与螺旋体进行“差”布尔运算(参照拨盘的制作流程2),即可制作出螺纹。制作切屑 车螺纹时会流出相应的切屑,所以也要模仿流出切屑的过程,必需制作切屑。使用调整器,将图2左边螺旋体的半径缩小,其它参数作相应改变后,可作为切屑用。选择材质 构件制作完毕后,即可进行材质选定,为让此动画真实生动,作者将加工过的工件特选金属材质,其它构件也要考虑深、浅颜色搭配,色彩协调。设置灯光 车削加工动画对灯光的设置要求较高,灯光要跟着车刀移动或沿着进给方向照射的同时,又要保证其它构件明亮度适中,既不能暗淡又不能反光。针对灯光要求,作者首先在廻转轴线上设置一盏聚光灯,其它灯要看具体情况设置与调整。设计与制作车螺纹动画 根据上述的的车螺纹动画的运动原理可知,此动画是主运动与进给运动的合成,而且是仿真动画,即模仿车螺纹的过程。作者按以下步骤设计与制作: 主运动:前、后顶尖、拨盘、鸡心夹及工件在同一轴线上同时同速度作逆时针旋转运动,而鸡心夹等构件的形状、重心不一,所以把所有构件调到同一轴线上后,如何用层次树结构把所有构件连接在一起很关键。作者是这样处理的:在选取正向运动的前提下,选择工件作为“父物体”,其它构件作为“子物体”,而且所有子物体都是“兄弟”关系。然后选择局部坐标系“Local”,选取工件作逆时针旋转运动,其它构件也就在同一轴线上与工件同时同速度作逆时针旋转运动。 进给运动与相应螺纹、切屑的设计与制作 上面介绍过螺纹的形成,在实际动画制作中,当工件每转一转时,车刀沿着形成螺纹的方向移动一个导程,从而车刀切削出一圈螺纹,而且有相应的切屑流出。根据实际,作者的设计思路是:将车螺纹过程等分为若干过程,每个过程只车一圈螺纹,然后再将若干过程合成,制作出逼真的车螺纹动画。制作步骤如下: 选取Front视图,复制以上做的所有工作,另存为多个文件,为了便于操作,另存文件数要多于螺纹圈数(复制的目的是保证合成动画平稳、逼真)。 对于每个复制品,使用调整器调整螺旋体和切屑的参数,得到适合的螺旋体和切屑。对于第一个复制品,螺旋体调整为一圈后,将圆柱与此螺旋体进行“差”布尔运算,在工件表面形成一圈螺纹。将调整好的切屑放置在车刀刃上,再选取局部坐标系后,将车刀和切屑一起沿着形成螺纹的方向移动一个导程。对于第二个复制品,螺旋体调整为二圈,……以此类推。动画效果渲染与输出 选取Rendering/Video post,以显示Video post对画框,如图3,选择Add Image Input Event,并单击Files,从Image或maps目录下选取背景文件,作者选择了CONCWHIT.JPG;选择Add Scene Event,在View列表中选取Front;同时选择CONCWHIT.JPG和Front后,单击Add Image Layer Event,在Layer Plug-In列表中选取Alpha compositor(α通道排序);选择Add Image Output Event,并单击Files,输入一个文件名后选择压缩程序。在此动画中把所有事件的Video post parameters从第0帧设置到第6帧。最后的对列表如图3所示。 将“车一圈螺纹”动画、“车二圈螺纹”动画、“车三圈螺纹”动画……,用Premiere软件进行合成,合成为一个完整的车螺纹仿真动画。
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