仙剑场景是怎么做的?用什么软件做的?不会是maya 3dmax之类的吧 那么大的模型量是怎么完成的?套模板?
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-06 09:36
- 提问者网友:像風在裏
- 2021-03-05 19:59
我是指仙剑4 5 5前传那样的场景
最佳答案
- 五星知识达人网友:千杯敬自由
- 2021-03-05 21:01
对呀,就是这些软件做的,maya,3dmax
规模大,那是因为需要大量的建模和贴图以及动画的制作
没有什么模板可以套
一般在做的时候,如果场景太大,都是用场景的简模来调节动画
最后渲染的时候,再用高精度模型
而且渲染的时候,都是要用分层渲染的,就避免了因场景太大,面数太多,计算机受不了的问题
这些等你真正掌握了三维动画的制作流程才能真正的明白
规模大,那是因为需要大量的建模和贴图以及动画的制作
没有什么模板可以套
一般在做的时候,如果场景太大,都是用场景的简模来调节动画
最后渲染的时候,再用高精度模型
而且渲染的时候,都是要用分层渲染的,就避免了因场景太大,面数太多,计算机受不了的问题
这些等你真正掌握了三维动画的制作流程才能真正的明白
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- 1楼网友:持酒劝斜阳
- 2021-03-05 22:32
3dmax 同样支持obj,你可以直接在3dmax里道出obj.
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