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maya绑定好的动画文件怎么导入3d max里?

答案:4  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-04-07 04:28
  • 提问者网友:niaiwoma
  • 2021-04-06 11:25
maya绑定好的动画文件怎么导入3d max里?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:污到你湿
  • 2021-04-06 12:05
导成FBX会有缺失,而且不好修改。如果你最后成片要的是视频格式或者图片格式的(只要不是源文件),建议将动画部分分层渲染,若max里有场景,也可以将max内的场景,分近、中、远三层渲染出来,最后到AE或类似非编软件中 叠加即可
全部回答
  • 1楼网友:长青诗
  • 2021-04-06 13:17
导出FBX格式这个格式是带动画的知识有限 只能帮你这么多呵呵
  • 2楼网友:一袍清酒付
  • 2021-04-06 12:58
maya和3dmax都是3D软件,好的是maya模型能导入到3dmax中进行再制作和渲染,但是好多人在maya导出的FBX文件导入3dmax中会出现人物的动作失真。有的时候会出现关节部分严重失真,那么这是什么原因呢,丝路教育来解决maya动画怎么导入3dmax里面的失真问题。
1:首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以MM为单位,如果两个软件中单位不一样就会导致maya文件带入3Dmax中出现动作失真的情况。
2:maya和3dmax所用的FBX的版本要统一,如果两软件带入FBX版本不一样也会出现动作失真。例如,我们把一些关节镜像后P到骨骼上就会出现变形,部分还会反方向旋转,然后我把原先没镜像的关节p到主骨骼上就没这个问题了。流体等maya特有的动力学文件,那是无法互导的。
如果柔体动力学动画的话,可以在edit菜单下的keys选项,找bakesimulation来将动力学演算转换成动画的形式,再导出为带动画的fbx文件,就可以导入max中了,fbx是一款3d软件互导的文件格式,需要在maya的pluginmanager中加载。
上面丝路教程网小编就简单给大家介绍了maya动画怎么导入3dmax里面的解决办法,按照上面的方法就能解决模型关节严重变形的问题。
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