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一些关于暴雪游戏优化的问题

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-03-17 17:44
  • 提问者网友:夢醒日落
  • 2021-03-17 11:04
一些关于暴雪游戏优化的问题
最佳答案
  • 五星知识达人网友:天凉才是好个秋
  • 2021-03-17 12:17
暴雪主要是针对多边形数来进行优化的,就是说以尽可能少的多边形数来营造尽可能真实得游戏环境,WOW就是个很好的例子,如果把画面拉近,很容易就能发现人物模型的粗糙,那就是因为多边形数不足,但是暴雪美工厉害之处就在于在普通的视距上能够尽可能的让玩家感受不到这种粗糙感,而在地图的设计上又倾向于一项磅礴大气的场景,使玩家忽略局部的细节部分,从而达到最大限度的优化。由于多边形数较少,从而可以在更低的配置上运行。至于棒子的游戏嘛...不想过多评论,反正就是以大量的多边形堆积出了精致的画面,然后封杀掉一大批低配置电脑,完全不知道照顾广大低配置主机的玩家...国内的美工离着暴雪的还有很长一段距离...培训班的老师要是能达到国际一流水平,那他们就不去做培训班老师了...以上都是个人观点,如果有什么不对的表喷我哈
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  • 1楼网友:神鬼未生
  • 2021-03-17 12:57
`````啊······我也是很佩服暴雪的,但是你问的如此的专业,我估计能回答你的人实在是太少了
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