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柔道加点,只准备练到48

答案:2  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-07-31 22:25
  • 提问者网友:姑娘长的好罪过
  • 2021-07-31 02:07
柔道加点,只准备练到48
最佳答案
  • 五星知识达人网友:拾荒鲤
  • 2021-07-31 03:06
同行`同行`小弟我52级暴风眼` 测试服玩了几天` 请教过加点高人
改版的来临之前,已经有很多人发表过柔道改版后的加点或者看法,没错,改版后柔道的确变强了,但也并非绝对无敌,应用一句话,就是“不同的人使用同样的东西,效果也不会一样”


改版后的柔道,和现在的柔道加点并不一样,以现在的柔道加点来说,刷图和PK的加点基本上是通用的,唯一的区别我想多数是上勾拳5级强制还是满级强制,其他的主要控制技能都是跟级上的,但改版后,柔道的刷图点和PK点可以说是完全不同,除了投技外,更多的时候是应用强大的起手的技能来配和使用,例如——金刚碎,所以加点明显和刷图点不同。


下面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是52级
因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。


改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释:


1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级


2、金刚碎20级 金刚碎强制


3、抛投5级出强制


4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能


5、螺旋彗星落5级强制


6、地狱摇篮随等级加满


7、裂石破天1级


8、折颈摔5级强制


9、霹雳肘击1级


10、滑行抓取8级或者满级


11、摔技强化不加或者满级


偷学不学

首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。


金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1


抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。


螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释


折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制


滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广


暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以


裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数


至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键
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  • 1楼网友:夜余生
  • 2021-07-31 04:14
相信已经有不少柔道达人们都开始研究柔道的新加点方法了吧,小弟在这里抛砖引玉下,希望有更多喜爱柔道的达人们来讨论讨论,迎接柔道全新的时代。   看过韩国的视频,发现背摔已经逐渐失去原来的色了,虽然和武器伤害挂钩,但是CD的加长(背摔最大的优势就是CD短,牵制能力强。)与其他高伤害技能的对比,令他逊色了许多。另外前段时间看过文章里写柔道的背摔改为攻击判定,小弟不才,不太明白这是什么意思,难道背摔不再是无敌状态了吗?当然也不是说背摔就一定废了,毕竟和武器伤害挂钩,对于有好武器的人来说,或许这就成了神技。当然这是仁者见仁,智者见智。   抛投可改变方向(上下左右= =),这让很多曾经不看好抛投的人对此技能有了新的认识,虽然还是固定伤害,但是加满的话,伤害是比目前这个版本的背摔高很多的,而且抛投在新版本里也加强了攻击力。在PK里抛投的向上抛也成了新一代神技,但是加高又会很容易出保护,所以嘛,这个技能当然还是仁者见仁,智者见智。(这句话看起来怎么这么熟!众人:你说的是废话……)看喜欢PK还是喜欢刷图了。   哈哈,废话说了这么多,大家都看烦了。   下面加点(相对大众化的新版):   旧版技能   背摔+5出强制(背摔流的可以加满,但是抛投最好就加5出强制,不然SP很紧张)   摔技强化(满,这个版还是下个版都满,增加冲击波的伤害和范围,刷图一定要的拉)   背摔强化+1(满了,配合折脖子不错,强化他并不是为了背摔而特地强化它,而是配合地狱摇篮!背摔强化和地狱摇篮挂钩了!想想摇篮他几个爆出来``哈哈)   抛投满或者强制+5(这不一定看个人风格)   暴力抓满(新版本说不加满的,我没话说 +10%的摔技伤害,有理由不加满吗?)   滑行抓取(我个人觉得加满,1.滑行的距离。方向和速度的本质改变,PK有优势,高速霸体滑行,哪个敢和我们硬碰? 2. 有残影好看= = )   空绞摔(我想应该根据SP的充裕来加,不一定加满)   PS:旧版本里居然有好多帖子说只加1点?!简直可恶,哪有这样误导人的。加满!   螺旋彗星摔满出强制(依然的``改版完抓取方式变化还可以抓一群,何乐不为)   野蛮冲撞(恩````加1吧或者不加,依然废)   再来看看新技能   金刚碎+5出强制(格斗通用技能,其他三个格斗家我觉得可能只加1 点PK来着,BUT柔道可以强制啊~)   手肘炮+1(个人觉得这个技能只能做收尾技能,因为僵直太长了,无法连技,而且消耗SP也比较高收益且不大,所以先1,以后SP有余可以追加)   折脖子+5出强制(PK刷图都好用,XXX+折脖子+摔技,那爆起来可是相当的疼)   地狱摇篮+满(给我一个不加满的理由,高伤害又群攻,在我看来这技能比柔道的觉醒还好用,刷图有效率,PK伤害高。另外看见有人翻译说这个技能不费小晶格,这还无从考证,如果是真的,哎呀呀感谢制作组!)   裂石破天+满(同上,看过韩国柔道之王PK怎么用这招的吗?XXX+抛投撞墙+跳旋风腿取消+空绞+裂石破天,哎呀呀,那个伤害……)   觉醒   抓取奥义(怎么说呢……废了……哎……以前那个抓到领子都能摔倒人的暴风眼呢!!!!!)   末日风暴(加满吧,伤害高了很多)   其他的前置技能该加的加上不多说了,旋风腿依然+1.   这是小弟研究了一小段时间的配点方式,可能还有不足和不对的地方,高手指正,欢迎柔道同人一起来讨论,同时也欢迎更多的朋友加入格斗的队伍! 免责声明:1t1t.com登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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