节奏大师经验技巧 节奏大师3s技巧
答案:1 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-10-20 02:24
- 提问者网友:欺烟
- 2021-10-19 22:37
节奏大师经验技巧 节奏大师3s技巧
最佳答案
- 五星知识达人网友:神的生死簿
- 2021-10-19 23:25
节奏大师要想获得3s还是有一定难度的,许多玩家都在询问3s的获得技巧,到底怎么获得3s呢,这还是要从3s的评价标准说起,3s的获得不淡淡要求零错误,更是要求节奏的精准,按键的准时准点。下面就跟随的小编一起来看看这篇节奏大师3s高分技巧攻略吧,看看3S获得的技巧到底有哪些。 获得3S评价的要求如下: 1、必须是全连全Perfect 2、拉长键要按完,提前松手连击会少 3、一首歌里有很多组拉长键是以横拉结束的,关键就在横拉这里,一般连击会少就是少在这个地方。所以遇到的时候一定要集中精神,打少了连击就会少不少。而按晚了则会变成绿色的Great,SSS评价就不要想了。 具体评分标准: 节奏大师技巧很多,很多小细节玩家们都容易忽略。经常有玩家发现自己打出的Perfect与连击都比好友多,但得分却比好友低,这是嘛情况?其实这就是节奏大师的得分判定问题。 一个音符在打出Perfect时根据准确度的不同得分有4种不同: 连击1——20有可能得到最高200分,然后183分,173分,163分; 连击达到21——50有可能得到最高332分,然后302分。 连击达到51——100有可能得到最高466分,然后426分,406分。 连击从101开始有可能得到最高600分,然后489分,459分。 其实想得高分3S评价反而是次要的,准确度才是最重要的,尤其是连击达到102以后,判定之间差距很大,说白了就是乐感、手感、发挥。 具体按键技巧: 本文全部围绕4速,请勿张冠李戴。 为了描述方便,本文把一个单键的高度叫做P,作为描述位置的标尺。 因为游戏区域遵循近大远小的原则,画音符会很不方便,所以本文描述时采用描述屏幕的图片。对比图如下: 上面是描述屏幕,下面是标准屏幕。 其中描述屏幕的一半是2.5P处,标准屏幕的一半是3P处。两幅图中相同的数字对应的位置是一样的。也就是说,描述屏幕的一半(2.5P处)对应的也是标准屏幕的2.5P处,而不是标准屏幕的一半(3P处)。 为了清楚地说明,接下来我们引入“轮”的概念:轮,是指确定你的某种行为对接下来的判定过程的一次结算。在一个按键的判定过程中,至少有一轮判定。(很高深对不对,别担心,往下看) 1、单键 单键,俗称单点、蓝键。单键是最基本的键型。打法人人都会,但它是影响分数的最主要因素。因此,要是想在全连的基础上提高成绩的话,就必须完全掌握单键的打法,提高单键的准度。 练习准度的基础就是单键。单键不但可以用手指点,还可以用滑动的方式来打,不过准度会大打折扣。如果手速跟不上,为了保证不断连(不断连比准度更重要),滑动是最好的办法。不过在技术提高以后要尽量用点击的方式来提高准度。 单键只有一轮判定,你只需要手指碰到屏幕,或是手指滑过去,甚至不用松手单键的判定过程就结束了。下面让我们看看单键的分数分布。 每一个数对的意义如下: 前一个表示该单键中央所处的位置,后一个表示此位置的得分(按前20连计)。 因为人也是有反应时间的,不要等到单键都到了-0.5P才去点,这样自然就晚了。 2、单滑键 单滑键,又被称为绿箭、箭头、滑键。在你手指按到绿色方块时,单滑键的的判定开始,是第一轮;当你手指滑倒箭头对应的地方时,单滑键的的判定结束,是第二轮。所以单滑键拥有两轮判定(碰到屏幕一轮,滑到位一轮)。 单滑键点击所需要的时间应该尽量与单键相同,理论上只要掌握技巧,单滑键比单键更容易满分。注意划的时候要准确,不能太随意,否则有时系统会认为你没打,这是由于划得不到位导致的。有时一下箭头方向滑反了怎么办?指头别松开用最快的速度划回正确的方向!这样有时还能保住连击。 上面是第一轮的分数,下面是第二轮的分数。 可以看出,单滑键的满分点比单键高0.5P,而且由于实际操作中单滑键总会比单键所需要的时间长,所以我们必须要提前一点滑动。 实际上两张图的分数只是相差0.5P而已,你发现了吗?这是因为滑动的时间大致与按键走0.5P的时间相当。如果你滑动的时间很快,则按照第二轮的分数来计算;如果你滑动的时间慢过头了,可能还会爆出GREAT。 3、长键 长键有两轮判定:碰到屏幕称为落手判定,松开手称为松手判定。 根据歌曲不同,即使有同样的绝对长度的长键,所包含的音符也不一样,即音符密度不一样,通常慢歌里音符密度小,快歌里音符密度大。 落手判定绝对100%满分,主要是看松手判定中是否漏键。 在松手判定中,你可以一直按着不松手,但如果提前松手就会造成漏键或MISS。松手判定的漏键上限是2~3个,如果松手时剩下的按键多于漏键上限,就会出现血淋淋的MISS! 4、长滑键 长滑键建立在长键的基础上,有“弯面条”之称。 在拐弯处提前滑动时,原来轨道上剩下的音符会漏掉。但是因为慢歌里音符分布密度小,快歌里音符分布密度大,所以快歌比慢歌更容易漏键。可以参照下面这幅图来滑。其中左边是慢歌,右边是快歌。 长滑键如果想不Miss,就只有两个选择:要么准确跟着方向划,要么直接松手(保住连击)。不过拐完了最后一个点,长滑键就退化为长键,进入到最后一轮判定——松手判定。长滑键的松手判定和长键是一样的。 5、倒L 真正的BOSS来也!倒L也有面条钩、钩子等等称呼。 现在让我们采访一下阿龙,看看他对倒L的看法—— “对于钩子如何满分,我个人打法是落下来之后,到了拐弯的地方用最快的速度滑出去,当然这也是最难满分P的键位,不是一朝一夕能掌握了,要通过长时间苦练,才能熟练。” 我们把拐点上的判定叫做松手判定,箭头上的判定叫做钩判定。大多数人的情况是这样的——要么松手判定漏掉一两个键,要么钩判定拿不了满分。
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