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三国杀的精髓与正宗

答案:4  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-04-07 18:43
  • 提问者网友:玫瑰园
  • 2021-04-07 08:02
三国杀的精髓与正宗
最佳答案
  • 五星知识达人网友:杯酒困英雄
  • 2021-04-07 09:29
首先,我同意你的三国杀的精髓在于身份的猜测和行为的判断,但是注意三国杀的另一个意义在于武将和牌的使用技巧。
三国杀官方说明是“2到10人,但是少于四人会使乐趣减低”。
因为如果只有二人 四人 相互之间的行为太直接,身份太容易猜测,隐藏的空间不足,所以你所说的精髓少了。
而如果多于八人,会造成每个人等待时间太久和身份猜测太复杂,不符合桌游特征。
所以我认为五到八人的游戏最具有桌游的技巧性和杀人游戏的猜测性。这才是三国杀魅力所在
而其他类似3V3只具有技巧性而没有猜测性,所以竞技性强娱乐性弱。我可以总结为人越多,猜测性越强娱乐性越强,但是有个边际效应(差不多在八人以下)。
纯手机手打 希望采纳 追问额 这些论点是我朋友提出来的~起因只是 我说周末出来一起玩三国杀 可能只有4个人 然后他就说人太少了 没意思 而且还说 8人一下的三国杀根本不正宗 后来又扯到 精髓上去 就说 8人以下玩三国杀根本失去了三国杀的精髓追答我教你说 三国杀是源自于BANG的,而BANG这个游戏甚至不推荐8人,BANG的说明是适合4到7人。BANG这个游戏才是杀人游戏和桌游的最早 最完美的结合,三国杀只是仿效,又何来的8人才是正宗呢?何况八人也只是在三国杀OL里比较普及,原因是八人局分数高,要是5 6人局分数也一样高,不一定会有这么多8人局。 你这朋友完全是大理石脑袋。追问哈哈 最后一句话说的太对了、、、~不过我要是跟他说你之前说的那些 他肯定会说 我说的是三国杀~~~不是别的桌游...然后就又扯到什么最早版本的三国杀是6-10人 之类的 >.< 很头疼- -追答他要这么说你反而可以嘲笑他,三国杀就是BANG你都不知道?正宗的正宗你不遵守反而去守变种这不是本末倒置balabala用他的理论反驳他。他不能质疑BANG和三国杀的关系,因为三国杀就是完全模仿BANG,连变形都没,只是把英文名换成三国武将名。
4人局有4人局的乐趣,那个内的行为很关键,反的压力很大,4人局反的胜利都是很NB的事。再说既然是面杀不是冷冰冰的网杀,4人也很好玩,对菜鸟的嘲讽,失误的嘲笑,误杀的尖叫,精彩配合的鼓掌,这才是桌面游戏的精髓——快乐。追问呵呵对啊 谢谢拉~
全部回答
  • 1楼网友:刀戟声无边
  • 2021-04-07 11:10
个人认为
快乐才是最重要的
特别是与朋友一起分享快乐
  • 2楼网友:摆渡翁
  • 2021-04-07 10:28
正宗的说法不认同,都是一个游戏,没什么正宗不正宗的,发掘新玩法是乐趣,但新玩法未必就是盗版,也许新玩法以后就是主流呢?3V3就是这个情况。
精髓这个词很笼统,并不能指单一的一项,你朋友说的有道理,猜测身份确实是精髓,但是却未必是唯一的精髓,配合也是三国杀的精髓,内奸更是三国杀的精髓,我甚至可以说每个武将的武将技也是三国杀的精髓,所以说,失去三国杀的精髓是不对的,只要你在玩,你就体会了他的精髓所在。
个人理解。追问感觉你说的挺有道理 但是 他是个顽固不化的人 就死认为 咱们现在玩的 都是不正宗的...有没有什么 铁证能够推翻他?而且 即便成为现在的主流 那么未必就一定是正宗吧?他就是揪准这个词了...
像我说的他就认为人少了就没有三国杀的精髓了- -让我很头疼...
不知道他是非得装一下13 还是真的那么糊涂..追答要正宗的话单挑最正宗了,3456789人全都是建立在单挑基础上发展的。
如果精髓就是“互相不知道身份 凭借出牌的意图和策略判断 各自身份”,那N多局都是第一轮身份全明的,你朋友的意思是身份明了那也没必要玩了,大家可以扔牌开新局了么?
所以说一定要在全部里面选一,那也是配合>猜身份追问额- -~可是 貌似这个游戏最早最早 的设计是 6-10个人玩吧~?我不知道 我朋友说的 说有最老版的三国杀追答老跟正宗有什么关系,3V3是后面出的,但凭什么说3V3不正宗啊
最老确实是没有现在那么多玩法,这个不用争了。
  • 3楼网友:三千妖杀
  • 2021-04-07 09:57
1、反贼是整个游戏的推动器。
从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的——如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。
2、忠臣不要当主公的隐形护翼。
多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。
3、内奸是整台剧目唯一的演员。
整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
4、主公应该做个缩头乌龟。
主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
5、手牌缩水定律
一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢?
6、困杀“三血”(new)
如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策追问我不知道是不是复制粘贴的~我不需要这些 谢谢追答呵呵
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