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向上造型 父类声明子类 是不是无法调用子类的方法 智只能用父类的 这有什么意义

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解决时间 2022-01-01 02:10
  • 提问者网友:不爱我么
  • 2021-12-31 17:26
向上造型 父类声明子类 是不是无法调用子类的方法 智只能用父类的 这有什么意义
最佳答案
  • 五星知识达人网友:玩世
  • 2021-12-31 18:01
方法之所以能被子类覆盖就是因为有extends这个关键子 你已经继承了Person 所以他的一些属性和方法就是你的了 然而你又写了 void show()
void show() 本身就是父类传递给你的 也就是说你什么都不写 也照样可以点出这个方法 你写了这个之后 就是对方法的重写 (不知道你这一点理解不理解) 然而你其他的问题我没明白你到底是想问什么 你到底是想问子父类中构造方法的始化顺序还是什么 你能跟我说说吗
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  • 1楼网友:过活
  • 2021-12-31 20:11
这是逗动态绑定地,动态绑定是指在执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。   而想实现逗动态绑定地,必须有继承、重写且父类引用指向子类对象,满足了这3条就属于逗动态绑定地,而它的好处就是像你说的那样,父类引用访问的是子类对象的方法,你看下边的例子吧: public class A {   public static void main(String args[])   {     A a=new B();     print(a instanceof A);     print(a instanceof B);     a.sayHello();     a=new C();     print(a instanceof A);     print(a instanceof C);     a.sayHello();   }   void sayHello()   {       print("Hello!");   }   public static void print(Object obj)   {     System.out.println(obj);   }   public static void print()   {     System.out.println();   } } class B extends A {   void sayHello()   {       print("Hello,I'm B!");   } } class C extends A {   void sayHello()   {       print("Hello,I'm C!");   } }   它的输出结果是:   而不是输出的逗Hello地,从输出的2个true可以看出这里采用的就是逗父类引用指向子类对象地,你先别问为什么输出的不是逗Hello地,其实实际情况也正是我们希望输出逗Hello,I'm B地要好一些,因为我们new的是A类的子类B和C,虽然它们2个都可以直接采用a.sayHello来调用,但如果输出2个逗Hello地,那跟我们直接new一个A类的对象没什么区别。如果我们要想不管A有多少子类,都采用a.sayHello来调用(好记、易写、易改),且java没有逗动态绑定机制地,那么父类A的sayHello方法可就不好写了,得先判断是哪个子类,再调用相关子类的sayHello方法,这跟不采用继承,直接new个B和C的对象,再采用b.sayHello、c.sayHello没什么2样,那么这里的逗继承地将毫无意义,而且如果日后你你还需要加一个子类D,你还需要new个D的对象,再采用d.sayHello。   顺便,这里你应该还看到了我的父类A还自定义了一个print方法,它的参数既不是String也不是int、double,而是String类、int的包装类、double的包装类等类的父类对象Object类,所以我的sayHello方法里给print函数传递的是String类(父类Object的引用指向子类对象String类),而main方法里的print(a instanceof A)语句传递的是boolean的包装类(父类Object的引用指向子类对象Boolean类),所以这2种调用也是用了逗动态绑定地,如果不用呢看不是很多新手都希望java能像C那样直接print("Hello World")多好,那么如果不用逗动态绑定地,光是8个基本类型你就需要重写8个print函数,而且,System.out.println语句传递的参数个数也是不确定的(尽管最后都连接成1个String参数),你不用逗动态绑定地如何重写看你写不出来!   再举个例子,如果你写了一个小游戏,几十中坦克都继承于同一个父类:Tank类,然后,你想在游戏界面新建1个坦克,那你的main方法只需要统统采用类似于a.Draw()的语句去画一个坦克即可(全用父类对象的引用),而不需要先判断是哪个子类,再采用类似【case b:b.Draw();break;case c:c.Draw();break;……case n:n.Draw();break;】的语句(几十、几百个子类,你光判断语句恐怕就几百行了吧看),同样开火、移动都只需要调用a.Fire()、a.up()、a.down()、a.Left()、a.Right()即可。而且,如果日后你再想新加1个叫Tank99的子类,那么你的主方法里关于生成一辆Tank99坦克和Tank99的开火、移动等一系列语句都无需修改,你只需要写一个Tank99类,继承并重写Tank父类的方法即可(你不采用逗动态绑定地,那么主方法里的一切相关方法全部都需要修改,忘了1个地方,程序就出错了)。程序的可扩展性和健壮性很好,这就是java中逗动态绑定机制地的好处。
  • 2楼网友:封刀令
  • 2021-12-31 19:20
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