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求高手教育 魔兽争霸地图编辑器 变量赋值

答案:2  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-02-06 15:14
  • 提问者网友:抽煙菂渘情少年
  • 2021-02-05 18:19
我现在在使用魔兽争霸地图编辑器 自己做一个地图 现在有个问题就是我现在用触发器已经做到了每隔一段时间刷一次兵(如步兵) 但是我现在像每隔一段时间换刷另一种兵(如骑士) 我现在不想再重新再新建一个触发器(以因为想要这种变化很多) 我想的是能不能使刷出来的 兵种 为一个变量 而每次停止上一个触发器的时候修改这个变量 使下一次再次使用该触发器的时候 刷的是另一种兵 (我的主要问题就是在于这个变量应该怎么赋值)
最佳答案
  • 五星知识达人网友:妄饮晩冬酒
  • 2021-02-05 19:41
用数组啊,unit[1]=步兵,unit[2]=骑士,unit[3]=火枪手,设置T=1 然后出的兵种为unit[T],第二种兵的时候设置T=T+1,这样T就等于2了,第三种兵的时候再设置T=T+1这样T就等于3了,每次都这样设置就好了
全部回答
  • 1楼网友:蕴藏春秋
  • 2021-02-05 20:57
可以用点代替 未命名触发器 001     事件     地图初始化     条件     动作     设置 point_spellpoint[1] = (不死族兵营 0037 <预设> 的位置)   未命名触发器 002     事件     时间 - 每当游戏逝去 10.00 秒     条件     动作     单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家6(橙色) 在 point_spellpoint[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度  
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