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单机游戏在国内已经快20年了。经典游戏?我想没有一个人对其做出一个准...:我喜欢的,觉得经典的游戏是钢铁雄心2,战棋模拟类的。历史游戏。很棒。都在玩 查看原帖>>

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解决时间 2021-02-19 11:42
  • 提问者网友:难遇难求
  • 2021-02-19 00:05
单机游戏在国内已经快20年了。经典游戏?我想没有一个人对其做出一个准...:我喜欢的,觉得经典的游戏是钢铁雄心2,战棋模拟类的。历史游戏。很棒。都在玩 查看原帖>>
最佳答案
  • 五星知识达人网友:轮獄道
  • 2021-02-19 00:58

SLG(策略模拟)-----非广义的战棋类SLGSLG(策略模拟)-----非广义的战棋类SLG在我贴出TRS---BWS这些海报和截图的时候,脑海深处的记忆碎片被再度拾起------90s,Famicom(FC),Fire Emblem--暗黑龙与光之剑。90年的火焰纹章和91年的超级机器人大战(发售于GB)将SLG系统正式推上历史舞台。自此SLG迅速普及,一发不可收拾。近些年的像最终幻想战略版,弧光之源等新兴SLG素质也非常之高。IS社的火纹系列至今共有11款正统作品,算上NDS的2款重制版和TRS系列2作(加贺昭三单飞EB后开发)共计15部(加上3DS的觉醒)。火焰纹章的开发曾一度经历波折,却始终是任天堂的核心品牌之一。无法书写像FF,DQ那样的百万级销量传奇,一如既往的叫好不叫座似乎是火纹的宿命。由于SLG系统本身的特点,受众层面的狭隘或许也在意料之中,再加上系列秉持的高难度更是限定了火纹的核心玩家群。火纹生父加贺昭三创造了一个完整的世界观,正如松野泰己创造了FF12的伊瓦利斯。文明的起源,中世纪的人类社会,剑与魔法,神秘的宗教,一段复国旅程,一段救世传奇,都是纹迷们所喜闻乐见的元素,而其中加贺昭三对于古典神话的借鉴,对于东洋武士道和西洋骑士精神的深刻理解更是给游戏增添了浓厚的人文主义色彩。本篇贴出的海报是加贺昭三单飞Enterbrain后的第二款作品贝尔维克物语(BWS)。勇于变革才赢得尊重,BWS在游戏系统上的革新使其真正独立于FE系列,可谓脱胎换骨,自立门户。游戏采用了六角格战棋制和被称为同时回合制的战斗系统,使战略性和多样化获得了绝妙的平衡。借助了PS2机能的BWS在游戏画面和系统要素(特技,武器,负伤,自由任务,雇佣兵,人物养成和转职)上做了很大改进,同时也提升了游戏的内涵和攻略的难度,其中重伤捕获的设定也为深度挖掘创造了很大空间。本作我先后玩了3遍,每一遍提高游戏精度都能获得不同的体验(菲提着一兜子剑磨武器熟练度和S/L大法凹黑骑士盾的的剧情还记忆犹新)。BWS的整体素质在火纹系列甚至在整个SLG领域是最上乘的,火纹的灵魂---加贺昭三也算实至名归了。
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