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大家写c++的程序时,使用什么样的变量命名规则?

答案:3  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-03-07 23:15
  • 提问者网友:流星是天使的眼泪
  • 2021-03-06 23:48
大家写c++的程序时,使用什么样的变量命名规则?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:几近狂妄
  • 2021-03-06 23:56
一般我用匈牙利法则,开头字母表明变量类型后面可跟英文,每个英文单词间用首字母大写区分。
如:nStudentNumber,n表示这是一个有符号整型数据,是存放学生编号用处。
当然命名规则很多,还是要看自己习惯以及参考程序(你需要经常读懂它们)采用的方法。
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  • 1楼网友:夜风逐马
  • 2021-03-07 01:30
简单说一点吧,总体采用驼峰式的命名方式,类名每个单词的首字母大写,函数名首字母小写,变量名第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写,私有成员变量跟一般变量类似,只是在前加变量类型标识。 具体来说,每个公司的要求可能都不太一样,但只要有自己完整的风格就可以了
  • 2楼网友:怀裏藏嬌
  • 2021-03-07 00:50
命名规则比较著名的命名规则当推microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如 int i, j, k; float x, y, z; 倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成:int ii, ij, ik; // 前缀 i表示int类型float fx, fy, fz; // 前缀 f表示float类型如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名 规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。3.1 共性规则本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。 【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。 标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把currentvalue写成nowvalue。 【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。 几十年前老ansi c规定名字不准超过6个字符,现今的c++/c不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval maxvalueuntiloverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。 【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。 例如windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如addchild。而unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。 【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。 例如: int x, x; // 变量x 与 x 容易混淆void foo(int x); // 函数foo 与foo容易混淆 void foo(float x); 【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。 例如: float value; float oldvalue; float newvalue; 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。 例如: drawbox(); // 全局函数 box->draw(); // 类的成员函数 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 例如: int minvalue; int maxvalue; int setvalue(…); int getvalue(…); 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如value1,value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。3.2 简单的windows应用程序命名规则 作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于windows应用软件的开发。 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。 例如: class node; // 类名 class leafnode; // 类名 void draw(void); // 函数名 void setvalue(int value); // 函数名l 【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 例如: bool flag; int drawmode; 【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。 例如: const int max = 100;const int max_length = 100; 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。 例如: void init(…) { static int s_initvalue; // 静态变量 … } 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。 例如: int g_howmanypeople; // 全局变量 int g_howmuchmoney; // 全局变量 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。 例如: void object::setvalue(int width, int height) { m_width = width; m_height = height; } 【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准opengl的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以gl开头。
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