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3D室内设计打灯光(VR灯光)的具体知识和内容。以及怎么学习打灯光。

答案:2  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-02-07 17:01
  • 提问者网友:龅牙恐龙妹
  • 2021-02-07 12:55
3D室内设计打灯光(VR灯光)的具体知识和内容。以及怎么学习打灯光。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:往事埋风中
  • 2021-02-07 13:50
这个在这上面讲不完的,你最好到网上去学习一下,
全部回答
  • 1楼网友:不甚了了
  • 2021-02-07 15:26
vr灯光分为:天光 环境光 太阳光 点光源 vr渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。 室内光主要是:点光源(光域网)和vraylight【vr补光】。 在3ds 2009英文版中:光域网是free light(高级灯光)里面添加光域网文件,就是vr光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。 按快捷键8进入环境光面板,在environment map 下面的none中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按f10键进入vr渲染面板,其中environment下拉栏中 gi environment(skylight)override的on前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。太阳光:3d默认灯光下的(target direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。 比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(f10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加vraylight【vr补光】(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。 vr布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。 具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3d中打开,看别人是怎么做的,每个灯光的亮度各是多少,一点点积累经验。如果找不到这样的场景,可以去酷素材下载。
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